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登録日:2009/05/29 Fri 12 48 48 更新日:2023/05/20 Sat 16 12 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DC戦争シリーズ FC GBA SRW ゲーム ゲームボーイアドバンス スパロボ スーパーロボット大戦 ディバインウォーズ ニンテンドー3DS バンダイナムコ バンプレスト ファミコン ファミリーコンピュータ 仁「ファミコンミニ、ゲットだぜ!」 伝説の始まり 大味なシナリオ 第2次 第2次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦シリーズ第2作目。ファミリーコンピュータで発売された。 CM ロケットパーンチ!! 墜ちろぉーー!! チェンジゲッター1、スイッチ・オン! ドラマチックシミュレーション 第2次スーパーロボット大戦 前作『スーパーロボット大戦』とのつながりは無く、「第2次」は第2作目の意味である。 続く『第3次スーパーロボット大戦』は正式な続編である。 1999年にはプレイステーション用ソフト『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』に『第3次』『EX』共々収録された。システムは『F』に準ずる。 前作には無かったストーリー型式になっており、あわせてパイロットの概念が追加された。 現在のスパロボはすべてこの方式にのっとったものである。 【参戦作品(★は初登場)】 ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ★UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダムF91 ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 一覧に記載が無いが、『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』からズゴックEやハイゴッグが登場している。主役を差し置いて…。 今作からオリジナルキャラクターが参戦するようになった。 なお、『聖戦士ダンバイン』も参戦予定であったが急遽取り止めになった模様(後に『EX』にて参戦を果たしている)。代わりに似た雰囲気の作品としてサイバスターが登場、以後同シリーズの常連となる。 ただし、ダンバインの代わりにサイバスターを作ったわけではない。詳しくはゲームに関する都市伝説の項目を参照。 後にゲームボーイでリメイク作品である『第2次スーパーロボット大戦G』が発売されるが、 これには『機動戦士Vガンダム』と『機動武闘伝Gガンダム』が追加された影響でシナリオも一部書き直されており、 システムも『第4次』に合わせて作り直されている。 この『第2次G』では『第2次』をデビルガンダム事件を隠蔽するために国連によって改竄された記録としている。 但し『スーパーロボット大戦F』にGガンダムが参戦した事から考えると、 第2次→第3次→EX→F/F完結編 第2次G→第3次→EX→第4次 と続くのではないかとされている。 またPSでも『コンプリートボックス』に『F』に合わせてリメイクされたものが収録され、後に単品版も発売された。 こちらはシナリオ自体はファミコン版と同じ。 ただし特殊技能のニュータイプの概念追加により、一部の搭乗ユニットが差し替えられているパイロットが居る。 シナリオは現在で言う、「DC戦争」「ディバインウォーズ」と呼ばれているもの。 ただしOGシリーズと元シリーズでは設定がやや異なる。 全26話で構成される。 【シナリオ】 外宇宙からの侵略者の襲来を察知した天才科学者のビアン・ゾルダークは、国連にこれを訴えるも取り合ってもらえなかった。 「じゃあ自分でなんとかするわ」とばかりに秘密結社ディバイン・クルセイダーズ、通称DCを結成、 強引に戦力の接収や統合を図り、結果世界征服行動に走る。 コレに対してホワイトベース隊を初めとする一部のスーパーロボットが反旗を翻すのであった…。 尚ゲーム開始時では世界の8割を手中に収めているらしい、すげえ。 なりふり構わず統合軍を作ろうとした結果、ビアン博士の行動に便乗しようとした悪の科学者だのザビ家だのと結託する事になり、見るからに悪の軍団と化した。 異星人の侵略兵器である円盤獣や結合獣ボングまでいることは気にしてはいけない。 ただ、異星人から地球を守るという前提で集まった組織であるため、その理念を守ろうとする兵士も多く、 続編で博士死後のDCであっても、プレイヤー部隊への攻撃より異星人に攻撃したり、共闘を持ちかける者も少なくない。 まぁ時間がたつにつれて形骸化するのだが。 本編中では分からないが、後の設定によると、本編開始前にコロニーが落ちていたり、 ジオン・ダイクンが暗殺されていたり、ゲストと呼ばれる異星人勢力が既に国連政府とこっそり内通していた…という事になっていたりする。 OGでは上記の設定や描写を整理してリメイクしている。 あまり話題にならないが、『Ζガンダム』のヘンケン艦長が裏方として支援に回っており、あれこれ補給物資を持ってきたり パイロットを回してくれたりするのが今作からのウィンキー時代のスパロボお約束となっている。 【特徴】 改造の概念がなく、キャラクターのレベルアップと強化パーツによって強化していく。 武器も1ユニット2つまで、シナリオ進行に伴って差し替えおよび性能向上(*1)であった。 まだパイロットとユニットを分けて考えるシステムが導入されていないので、人機一体である。 感覚的には「ファイアーエムブレムシリーズ」等と同じである。 気力や弾数制限、エネルギーの概念はまだないので必殺技をガンガン使って攻略していくことになる。 毎度おなじみの全滅プレイは出来ない(FC版)。 出来るようになるのは次回作の第3次からである。 ラスボスである究極ロボ・ヴァルシオンが、なんと中盤で顔見世に来る。無論そのときにはどうあがいても勝てない。 機体の特殊能力はすべて敵専用であり、その中の1つがあのグランゾンの代名詞、間接攻撃無効というチート能力である。(*2) 他の間接攻撃無効能力持ちの敵は直接攻撃しかできない中でグランゾンだけは間接攻撃持ちなので一方的にアウトレンジ攻撃が可能。 そのため最終面ではヴァルシオンよりやっかいな敵に。 ちなみにグランゾンも中盤で顔見せに登場する。 ゲッターロボGとグレートマジンガーは機体と一部キャラクターのみの参戦であり、 ゲッターロボGにはリョウ、ハヤト、ムサシの元祖ゲッターチームが乗り込み、 グレートマジンガーにはマジンガーZから兜甲児が乗り換えると言う事になっている。 コレにより、ゲッターポセイドンで活躍するムサシの雄姿を見ることのできる数少ない作品の一つとなっており、ベンケイの登場は第3次を待つ事となった。 また、グレートのこの扱いには怒ったファンも多かったらしく、第2次Gや第3次で鉄也が合流した時にはメタフィクションな台詞で甲児や鉄也がボヤいている。 但し、この甲児がグレートに乗るというのは映画『UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー』にて実際あったシチュエーションではある。 初のバンプレストオリジナルメカであるサイバスターは同時に初のMAP兵器所持機体であり、とにもかくにもサイフラッシュが唯一無二の個性となっている。 説得する事で仲間になるキャラもいるが大抵は数マップで離脱する。 最終的に残ってくれる説得キャラはプルかプルツーのみ。 しかもプルツーはプルを仲間にした後でプルツーがプルを殺害していないと心を閉ざして説得に応じないので実質1キャラしか加入しない。 『スーパーロボット大戦GC』発売の際に購入特典として抽選で2000名にファミコンミニ版がプレゼントされた。 そのためファミコンミニ版は現在最も手に入れにくいスパロボとなっている。 『スーパーロボット大戦BX』の初回特典として、ニンテンドー3DS用のダウンロード版も製作された。 第2次スーパーロボット大戦G 1995年にゲームボーイで発売された第2次スーパーロボット大戦のリメイク。 主な変更点 『機動戦士Vガンダム』『機動武闘伝Gガンダム』が新たに参戦作品として加わる。シュラク隊のおねーさん達が全員(*3)仲間に加わってしかも死なないため、味方の大多数がガンイージとガンブラスターになる。 Gガンダムの方は「生身で戦う東方不敗」「別作品の人が操るデビルガンダム」「影も形もないシャッフル同盟」など、その後のスパロボにおけるGガンダムの扱いが既に確立されている。 ゲームシステムは『第4次』に近いものに一新。完全に一致するわけではなく「運動性やパイロットの特殊技能の概念がない」「格闘と射撃が未分化」「1万以上のHPは表示されない」「地形問わず移動の度にエネルギーを消費」など独自の調整も多い。 フル改造ボーナスが初登場。フル改造すると強化パーツが装備されて機体性能の向上や特殊能力の付与が行われ、V2ガンダムはアサルトバスターに強化される。 一部キャラクターの扱い剣鉄也、リューネ・ゾルダークが新規に登場。 途中離脱していたさやかやジャック、説得で加入するキャラクターは最後まで残るようになった。ただし後者の多くは択一となる。 マ・クベやラストバタリオンの面々は出番が激減し、プルツーやギルギルガンは存在そのものをカットされた。(*4) 追記・修正に逃げ場無し △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は「機動戦士ガンダム0080」も本作が初参戦。……ただしハイゴッグのみ。何故。 -- 名無しさん (2014-03-23 10 16 47) 本来このゲームには、第一次の時からワタルやグランゾート、エクスカイザーを登場させようみたいな声があったがスポンサーの都合上不可能に。 -- 名無しさん (2014-08-23 15 44 07) PS版、何も精神コマンドを、FC版と同じ編成にしなくてもよかろうに……(汗 PS版簡単だった、っていう人いる? -- 名無しさん (2015-07-24 20 34 05) ↑(PS版第3次に比べたら)簡単だな! -- 名無しさん (2020-07-17 20 13 13) コンプ版難しいって冗談だろ。ちまちまとした潰しあいが嫌いとかならわかるが -- 名無しさん (2020-08-21 17 37 02) ↑えー、だってガンダム組が集中覚えてくれないんやで? -- 名無しさん (2021-09-23 13 09 06) システムが根底から別物だから新旧で難易度を比較することにはあまり意味がない -- 名無しさん (2022-06-22 22 21 02) サイバスターがあまりにも特殊な性能(移動力とサイフラッシュのみが取り柄で、それ以外は全て最弱)をしてたのが今でも印象に残ってる。ガンダムは途中で明らかに息切れしちゃうんだけど、アムロの成長がバカにならないので性能を補ってギリギリまで食らいついていける(流石にもう限界だってなった頃に満を持してニューガンダム登場)っていうのが良いバランスだと思った。 -- 名無しさん (2023-05-20 16 12 27) 名前 コメント
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OG1グルンガスト系グルンガスト零式(ゼンガー機) グルンガスト(OG1) ウィングガスト(OG1) ガストランダー(OG1) グルンガスト2号機(OG1) ウィングガスト2号機(OG1) ガストランダー2号機(OG1) グルンガスト弐式(OG1) Gホーク(OG1) OG2/OG2.5グルンガスト系グルンガスト(OG2) ウィングガスト(OG2) ガストランダー(OG2) グルンガスト2号機(OG2) ウィングガスト2号機(OG2) ガストランダー2号機(OG2) グルンガスト弐式(OG2) Gホーク(OG2) グルンガスト参式(ゼンガー機) グルンガスト参式(ブリット機) OG2.5グルンガスト系グルンガスト零式(リシュウ機) グルンガスト参式(分離あり) グルンガスト参式 Gラプター Gバイソン OG1 グルンガスト系 グルンガスト零式(ゼンガー機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 220 352 6 440 484 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10312 12375 13200 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2612 3135 3344 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8500 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ロボットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2200 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ブーストナックル 格闘 P - 3300→5200→6200 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000 ハイパー・ブラスター 格闘 P ALL 4100→5800→6800 1 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500 零式斬艦刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1 80 - 130 +20 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1におけるゼンガーの愛機。正式に使用可能になるのは終盤になってから。 零式斬艦刀は強力だが、燃費面は悲惨の一言。ENは最大改造し、ゼンガーにもEセーブを修得させたい。射程がGBA版より短くなり、隣接しないと斬れなくなったが、OG1では貴重なバリア貫通がついているため、終盤の歪曲フィールド持ちのボス戦で活躍できる。ちなみに敵の時は長射程なので気をつけよう。 基本的には回避できない機体なので、HPと装甲は優先的に強化したい。 ブーストナックルの射程の問題で、気軽に使える射程1の武器がないので注意。 歴代のゼンガー専用機の中で、唯一地形適応が宇宙SでPPにも優しい。逆に陸がAだがゼンガー自身が陸Sなので問題ない。 グルンガスト(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2475 2970 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4300→5900→6900 1 35 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500 計都羅睺剣 格闘 P - 4400→6000→7000 1~3 10 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5600→7200→8200 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考元祖特機にして超闘士。系列機との対比で壱式とも呼ばれる。 純粋な格闘系の武装はインファイトとの相性抜群。射程の短さだけは仕方ない。 HPと装甲値は高いが、バリアを持たないのでけっこう脆い。強化パーツで補強を。 特機の典型として、とにかく鈍足。移動力の補強や加速持ちとのツインは必須。 対ボスでは必殺の暗剣殺が非常に頼りになる。ENは改造しておきたい。 燃費に少々難はあるがボス戦用と割り切れば、充分許容範囲内のレベル。 EXハードではその火力ゆえに非常に頼りになるユニットの一つ。 暗剣殺は搭乗出来るすべてのキャラに専用のセリフが用意されている大サービスな武器。ラーダさんですら武器名を叫ぶので、取り敢えず好きなキャラはこの機体に乗せるのもいいかもしれない。 ウィングガスト(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2337 2805 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 - - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 105 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考空適応Sで移動力と運動性は上がるが装甲値ダウン。打たれ弱いので敵の攻撃には要注意。 機体特性が回避なので、同じく特性が回避のユニットとツインを組んで分身で回避してしまうのも一つの策。 スパイラル・アタックは空と宇宙の適応がSのうえ低燃費。戦闘にまったく適さないわけではない。 ガストランダー(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 132 132 140 装甲値+10% 2612 3235 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3100→5000→6000 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 10 - - +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考陸適性S、重装甲と地上戦に適する。意外と水中戦にも有用。また防御の機体特性を持つ数少ないユニットのひとつ。 低燃費、移動後攻撃可、必要気力なし、バリア貫通を兼備するドリルが高性能。 キャノンも弾数こそ寂しいが、長射程で反撃時に有効。 A-アダプターをつけてあげると非常に使いやすくなる。ボス戦以外はこの形態でいるのがオススメ。 グルンガスト2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2475 2970 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4300→5900→6900 1 35 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500 計都羅睺剣 格闘 P - 4400→6000→7000 1~3 10 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5600→7200→8200 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考真紅の機体が印象的な壱式2号機。頭部形状から獅子型とも。GBA版の3号機と入れ替わる形で参戦。 念動フィールドの追加以外は1号機と同じ性能。グルンガスト同士でツインユニットを組むといい感じになる。 ヒュッケバイン008Lの入手条件を満たしていると登場しない。またリュウセイ編ではスポット参戦のみで入手不可。実質的にキョウスケ編限定ユニットである。 因みに入手時に機体改造は5段階、武器はグルンガスト形態のみ2段階改造済と終盤参戦ながら有難い仕様である。 格闘の得意な念動力者(ブリット、タスク、リュウセイ等)を乗せるといいが、念動フィールドにこだわらないなら乗機に恵まれないカイやカチーナを乗せて攻撃に専念するのもあり。 ウィングガスト2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2337 2805 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 - - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 105 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考この形態も念動フィールド以外1号機と同性能。 ガストランダー2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 132 132 140 装甲値+10% 2612 3235 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3100→5000→6000 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 10 - - +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考やはり1号機と同性能であるが、重装甲+念動フィールドはかなり有効。 キョウスケルートでは地上戦も何回かあるため、この形態を使うことも多いはず。 グルンガスト弐式(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6500 8450 6 9750 10400 EN 220 352 6 440 484 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2210 6 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9295 10725 11440 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2431 2805 2992 機体フル改造費用 318000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ブーストナックル 格闘 P - 3600→5500→6500 2~4 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000 マキシ・ブラスター 格闘 - ALL 4100→5700→6700 1~7 25 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1600/357500 計都瞬獄剣 格闘 P - 5200→7100→8100 1~3 50 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1900/412500 備考グルンガストと比べて最大攻撃力や装甲では劣るが、必要気力や燃費、射程の点で勝り援護にも使いやすい。移動力もアップ。 フル改造ボーナス付き念動フィールドで高い防御力を得られるが、それにこだわらずとも活躍は可能。非念動力者を乗せ、バリアでENを削られるのを気にせず運用するのも悪くない。 マキシ・ブラスターは特機系には珍しい長射程ALL武装。同じ可変機構・長射程ALLを持つビルトラプターとのツインがお勧め。 H Aを修得させた格闘系キャラを乗せると非常に使い勝手のいいユニットになるだろう。 零式同様、ブーストナックルの射程が2~4で、隣接されると使えない点には注意。 専用BGMに「鋼鉄のコックピット」が採用されたので、OG1では専用BGMが設定されていないクスハにぜひ。 Gホーク(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6500 8450 6 9750 10400 EN 220 352 6 440 484 運動性 105 157 10 157 168 装甲 1600 2080 6 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9295 10725 11440 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 172 172 184 装甲値+10% 2288 2640 2816 機体フル改造費用 318000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/275000 スプリットミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 低空垂直爆弾 射撃 P - 3200→5100→6100 1 - 4 - +55 +45 空C陸S海S宇C 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - 105 +30 +30 空S陸B海C宇S 1900/275000 備考低燃費で移動後攻撃可能なスパイラルアタックが便利。 低空垂直爆弾は貴重な水適応Sの武器。意外な出番があるかも。 空適応Sのため、場合によっては弐式より堅牢になることも。 ウィングガストなど回避属性の機体とツインを組めば分身が使える。運動性もそれなりに高く、回避中心の戦法もとれる。 OG2/OG2.5 グルンガスト系 グルンガスト(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 75 112 10 112 120 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 132 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4500→6400→7400 1 25 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 4700→6300→7300 1~3 30 - 120 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5700→7300→8300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1と殆ど変わらないため、同感覚で使っていける。基本はボス戦用。 ファイナルビームと暗剣殺の燃費がよくなった代わりに、羅睺剣の必要気力と消費ENが増えている。 相変わらず脆い為、特に終盤は突っ込むと簡単にボコられる。最後まで使う気ならフル改造推奨。バリア系やブースター系のパーツ装備も忘れずに。 ウィングガスト(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100→7100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考攻撃力は上がったが、スパイラル・アタックの必要気力と消費ENが悪化。他はOG1と大差ないので、前線までの移動が中心か。 ガストランダー(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700→6700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考ドリルは射程、燃費、気力の点でやや使いにくくなったが、威力は大幅にアップ。ミサイルとキャノンも火力が上がっている。 OG1同様、A-アダプター装備推奨。 グルンガスト2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 75 112 10 112 120 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 132 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4500→6400→7400 1 25 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 4700→6300→7300 1~3 30 - 120 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5700→7300→8300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG2ではルート選択やフラグに関係なく中盤に入手、最後まで使用可能。 グルンガストの欠点である防御面が念動フィールドで補強されている。 デフォルトのパイロットはいないが、ルート分岐の際は片方に固定される。分岐2回目、3回目とも本機を使えるルートにいるタスクが能力面でも噛み合ってよさそう。 ツイン暗剣殺やEXハードで頼りになるフル改造ボーナスも魅力だが、乗せかえや改造費用に悩む(特に資金繰りの厳しい1周目)くらいなら、いっそ居ないものと考えよう。 ウィングガスト2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100→7100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考他の形態にも言えるが、念動フィールド以外は1号機と同性能。運用法も同様になるだろう。 ガストランダー2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド、変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700→6700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考堅牢なガストランダーが念動フィールドで更に強化されている。 武器の性能も1号機と同じ。地上戦は原則この形態でよい。 グルンガスト弐式(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 9100 6 10500 11200 EN 190 304 6 380 418 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2210 6 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 12320 最大EN+10% 459 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 318000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2600→4500→5500 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ブーストナックル 格闘 P - 3600→5500→6500 2~4 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000 マキシ・ブラスター 格闘 - ALL 4300→6200→7200 1~7 20 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1900/275000 計都瞬獄剣 格闘 P - 5400→7000→8000 1~3 40 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1とは決定的な差がなく、同感覚で使える。 乗り捨てられる初期機体と言えばイメージは悪いが見てみれば一目瞭然、グルンガスト中最も使い勝手が良い。 相棒というべきヒュッケバインMk-IIの息切れが目立つのに対して、こちらは終盤でも実戦に耐えうる。 クスハが龍虎王の専属になった後は、リオかタスクを乗せるといい。 Gホーク(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 9100 6 10500 11200 EN 190 304 6 380 418 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1600 2080 6 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 12320 最大EN+10% 459 運動性+10% 167 装甲値+10% 2816 機体フル改造費用 318000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2600→4500→5500 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/275000 スプリットミサイル 射撃 - - 2800→4700→5700 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4100→6000→7000 1~3 20 - 105 +40 +35 空S陸B海C宇S 1900/275000 備考威力の上昇したスパイラル・アタックがとても便利。最大射程も7と長く、防御も抜かりなし。単純な移動形態とは言い切れない。 OG2では低空垂直爆弾が存在しない。スクリューモジュールを装備でもしなければ水中の敵には有効打がない。 グルンガスト参式(ゼンガー機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 無し シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +0 +70 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4600→6200→7200 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式斬艦刀 格闘 P - 5700→7300→8300 1 70 - 120 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG2におけるゼンガーの初期搭乗機。改造はダイゼンガーに引き継ぐ。 ドリル・ブーストナックル(→斬艦刀・大車輪)以外のすべての武器改造費が後継機より安い。そのため、この時点で武器改造だけは終了させておくと得。アイソリッド・レーザーの改造コストが格安。ちなみに無改造の並びで上から順に引継ぎが対応している。 燃費面ではダイゼンガーよりも遥かに上なのが惜しい。ダイゼンガーの燃費が悪すぎるだけなのだが。 グルンガスト参式(ブリット機) 詳細はスポット参戦にて。 OG2.5 グルンガスト系 グルンガスト零式(リシュウ機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 220 352 6 440 484 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 532 運動性+10% 140 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8500 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ロボットブロック パイロットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海B宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→7600 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000 ハイパー・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 1 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500 零式斬艦刀 格闘 P - 5900→7500→8500 1~3 80 - 130 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考待望のリシュウ先生初参戦。師匠として本物の示現流の初太刀を見せてくれます。 斬艦刀の射程がGBA版と同じになっている。さらに地形適応が陸Sに。 パイロットブロックが追加され、実質フルブロックと同等の堅牢さ。 グルンガスト参式(分離あり) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド (分離) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400→6400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1~3 - - 120 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考2人乗りかつ乗り換え可能。 グルンガストにしては運動性が高め。運動性フル改造+強化パーツ補強+集中で十分避ける。 機体性能自体はOG2で大破した1号機及び2号機と同じなのだが、何故か飛べるようになった。OVAで飛び回ってたためだろうか。 クスハ合流後の最終話では射程1-3のバリア貫通シシオウブレードがEN無消費になるので全ユニット中最強クラスの機体になる。 改造はGラプター、Gバイソン共用。インターミッションでは改造・強化パーツ画面で分離状態で表示されるが、出撃はSRXと違い合体状態。 グルンガスト参式 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400→6400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 3~6 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1~3 40 - 115 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考クスハがいない間の一時的な機体の仕様。分離も出来ない。 何故かオメガ・ブラスターの射程が大幅に長くなっている。デフォルトでP武器最大射程6は驚愕。懐がお留守なのには要注意。 Gラプター 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5000 5 6000 6400 EN 180 270 5 360 396 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1600 2000 5 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7040 最大EN+10% 435 運動性+10% 167 装甲値+10% 2816 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 1900/275000 スプリット・ミサイル 射撃 - - 3300→5200→6200 1~7 - 15 - +30 +40 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 オメガ・ビーム 射撃 PB - 4200→6100→7100 1~3 20 - - +25 +30 空S陸A海D宇S 1900/275000 備考改造はグルンガスト参式、Gバイソン共用。強化パーツはグルンガスト参式と共有。 Gバイソン 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4300 5375 5 6450 6880 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7568 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海S 宇B Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 防御 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 1900/275000 ドリル・ブーストナックル 格闘 - - 3900→5800→6800 1~7 - - - +35 +45 空A陸S海A宇A バリア貫通 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4600→6500→7500 1~3 30 - 110 +45 +40 空D陸S海S宇B バリア貫通 1900/275000 備考改造はグルンガスト参式、Gラプター共用。
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/83.html
小ネタマキシマムブレイク コンビネーション攻撃 R-1とアルトが攻撃、援護両方に参加 1歩お得かも? 全滅プレイに関して SP成長に関して 戦艦等の精神要員の技能養成 精神コマンド「同調」 精神使用画面のデッドスペース スキルレベルが上がった特殊スキルの表示 パイロットの性格による気力補正 機体改造の目安 分離・合体関連 地球外での地形適応 戦艦の消費系強化パーツ使用 移動先でツインを組みながらツイン精神を使用 無限稼ぎ セリフ表示オフ 精神コマンド「かく乱」の仕様について ガイアセイバーズの編成 第2次OGとDPとのリンク パロディ 戦闘台詞 小ネタ マキシマムブレイク 本作で追加された新たな攻撃方法。 IMPACTの一斉攻撃、αシリーズの小隊攻撃やMXの支援攻撃を思い出させる、4機掛かりの一斉攻撃である。 とは言えそれらとは一線を画す威力を持ち、HP減少で撤退する敵は大抵マキシマムブレイクの使用で撃墜に追い込む事が可能。 攻撃は5段階に渡り、4機による斉射→起点ツインユニットのメイン→同サブ→隣接ツインのメイン→同サブと続く。援護攻撃と異なり、敵の反撃が挟まる事がない。しかも最初の斉射は精神コマンドの効果がない代わり、回避される事がない模様。 各機の4連撃はそれぞれのツインユニットが別々に攻撃を行った時と同じ(もしくは「連携攻撃」スキル持ちと同じ)扱いであり、援護攻撃のダメージ減衰 (-25%) はない。当然ながら、威力減衰を無効化する「連携攻撃」スキルは効果なし。また、援護攻撃時にあった命中+20も発生しないので、命中率には注意が必要。 エクセレンなど援護攻撃のダメージが増えるエースボーナスや、援護攻撃↑アビリティなどの効果はしっかり上乗せされるので、ダメージの底上げが可能。更なるダメージアップを狙うなら、ツインのサブ側に「集束攻撃」を付けるのもいい。援護攻撃と同様に、援護側ツインは一部の精神コマンドしか効果を発揮しない(集中、必中、狙撃、同調、闘志、敵から受けたかく乱) 高い威力と引き換えに、発動条件はかなり厳しい。参加するツインユニット同士が隣接し、両方とも行動前である。援護攻撃の条件と一緒。ただし「援護攻撃」スキルは必要ない。 4機全てがターゲットに攻撃可能な単体攻撃武器を所持している。こちらも援護攻撃の条件と一緒で、ALL武器は不可。OG外伝までとは異なり、複数の合体攻撃持ちが同時に参加する事は出来ない。(R-2でフォーメーションR+ART-1で念動連撃拳など) 起点となるツインユニットのメイン側のパイロット(複数乗りならメインパイロット)が特殊スキル「統率」を所持している。 4機のパイロット全員が気力140以上。なお、マキシマムブレイク使用後は起点になった側のツイン2機のメインパイロットの気力が-10される。 4機全てが支援用武器 (種別Fの武器) を所持している。F武器を複数所持している場合は、武器選択画面か武器性能画面で選択可能。使いたいF武器にカーソルを合わせてR3ボタン(右スティック押し込み)で選択できる。起点機体は最終確認画面では変更出来ないので、最初の武器選択か能力確認画面で事前に変更しておこう。 F武器は所持しているだけでよく、射程や地形の影響を受けない。敵に隣接しながら射程3~9の武器を使用するなんて事も可能。ただし、F武器が弾切れやEN切れで使用できない場合はマキシマムブレイクへの参加が不可になる。 最初の一斉射撃にもサブ→メインへの減衰が発生するので、メインとサブを入れ替えた場合はダメージが変化する。当然集束攻撃を付けるとダメージは上昇するツインユニットにマキシマムブレイクをした場合、一斉射撃の後は個別攻撃となる F武器による一斉攻撃はバリア無効。ビーム吸収の機体でもB属性F武器によってダメージが与えられる。 コンビネーション攻撃 これも本作で導入された新要素だが、同様のシステムは過去作でもコンボやアタックコンボ、マルチコンボという名前で存在している。 OGシリーズでもGBA版のOG2には「連続攻撃」として採用されていた。 基本的に携帯機のみの採用で、据え置き機では今回が初めて。ただし近似システムであるダブルアタックはMXやOGS、外伝に採用されている。 スパロボDで登場して以降徐々に使いやすく…を通り越して凶悪になり、一部作品ではこの武器の有無がユニットの優劣を左右するまでになった。 結局のところ、一番バ火力だったのはダメージ減衰が全くないDだったりするが それを反省した代わりにまた極端から極端に走ったのか、仕様が以前のタイプに戻り、今作の物は微妙な能力となっている。 かなりの人数がデフォルトで連続攻撃スキルを持つが、正直ほとんどのキャラで上書き候補である。 説明では2機目以降の敵に対してはダメージが減少し、2機目 70%、3機目 65%、4機目 60%、5機目 55%となる。 しかし対象がツインユニットだった場合、メインからサブへの攻撃によるダメージ減少も同時に発生してしまう。故にこちらもツインを組んでいた場合、ツイン相手なら個別攻撃の方が与ダメは大きくなりがち。 ちなみにツインユニットを対象に選んだ場合、サブ側の機体は自動的にターゲットに含まれスルーは出来ない。 また、対象選択可能数の残りが1の時はツインユニットを攻撃対象に選択する事は出来ない。連続攻撃スキルL4で敵ツインが3つ並んでいる場合、2つ目までしか選択できず1機分が無駄になる。トロフィーを狙う時などに注意。 さらに2ユニット目(2マス目)以降の敵は自動で回避か防御を選択する。防御された場合は当然ながらさらにダメージが半減する。たとえばツインが2つ並んでいる所に集束攻撃を持たないパイロットが連続攻撃を行い、2ユニット目に防御された場合のダメージは1機目 100%、2機目 45.5%、3機目 32.5%、4機目 19.5%となる。 シングルの敵が3機以上数珠繋ぎに隣接してる所に仕掛ける場合、連続攻撃L2以上なら3ユニット以上に攻撃を仕掛ける事も一応可能。この場合メイン→サブの減衰こそ発生しないが、2機目から防御を開始するので、2機目についてはツインのサブの時よりダメージは低くなる。 原則として2ユニット目以降は防御を選ぶようだが、「HP≧防御した時のダメージ×2」の場合は何故か回避を選ぶ模様。言い換えると、コンビネーション攻撃に対して回避を選んでいる敵機は、その攻撃が通れば撃墜できると考えて良い。但し攻撃側が必中を使っている場合は、HPに関係無く防御を選ぶようになっている(集中使用時は未検証)。 一応、何機を対象にしても消費するENは1機分、攻撃を受ける側は援護防御を発動できない、経験値・PPの減少が無い…等の利点はある。精神コマンドは全攻撃に適用されるので、魂持ちのカイやカチーナならなんとかなる…か? C武器は全て格闘武器で、弾数系武器は存在しない。消費ENが1回分で済むというのが利点なのだが、大半が無消費武器または低燃費武器で、それに伴い攻撃力も低い傾向にある。 ALL武器の亜種として使えない事はないがあくまでも劣化である事を念頭に置こう。気力面で決定的なアドバンテージがあるでもない(気力増減処理は全体攻撃やダブルアタックと同じの模様)点も微妙感を煽る。この手を使わざるを得ないのはマサキぐらい(乗せ換え不可で、乗機にALL武器が無く、換装武器も持てない為)。 おまけに、ツインを組んでいれば個別攻撃を叩き込んだ方が強い。サブの射程が足りない・P属性がないなど咬み合わないツインを組んでいたり、よほどサブを温存したい状況なら別だが。 C武器の攻撃力が無改造で5000あるダイゼンガーなどならともかく、3000台程度なら技能上書きを視野に入れるべきだろう。強力なC武器を持つ機体のパイロットであってもスキルのレベルは初期のままで良く、L3やL4の養成は趣味の領域である(トロフィーを狙うなら別)。レベル1から4までの養成に必要なPPは680だが、性能が必要PPに見合っているとは到底言い難く、それだけPPあるなら連続行動や地形S取ったほうが…。(連続行動に必要なPPは380、地形A→Sは250。PP680の想定だと両方取っても50のお釣りが来る) …と、鳴り物入りで実装されたのに散々な有様だが、ダブルアタックを持てない機体にとっては、3機以上をPP減衰なしでまとめて落とすための貴重な手段でもある。その為、修行等を使って稼ぐ観点からは、一概にいらない子とは言い切れなかったりする。SRX グルンガスト参式のPP稼ぎ用ペアではSRXにダブルアタックがないので、連続攻撃を残すことも(事と次第によっては更に養成する事も)選択肢となる。 R-1とアルトが攻撃、援護両方に参加 上述のように、複数の合体攻撃に絡むR-1やアルトアイゼン・リーゼがメイン側とサブ側で同時に繰り出される合体攻撃に参加することは出来ない。 ただしR-1やアルトが攻撃側のツインユニットに入っていない場合に限り、攻撃と援護に分けて両方の合体攻撃を出すことが可能。 例)ヴァイスでランページ→フリッケライで援護E.D.N. フォーメーションR+ランページで攻撃し、念動連撃拳+E.D.N.で援護ということも可能。もちろんマキシマムブレイクでも可。 R-1やアルトが援護側にいる場合ならば、両方で合体攻撃に参加可能。上記のヴァイスとフリッケライの例ならば、アルトとフリッケライがツインを組んでいても可能ということ。当然この場合でもアルトは行動できないので、援護はフリッケライからする必要がある。よってマキシマムブレイクは無理。 また、リュウセイやキョウスケが再攻撃を習得していれば自身で繰り出す事も可能。最初の攻撃で合体攻撃その1、再攻撃でその2という真似も出来る。 合体攻撃の後にまた合体攻撃に参加するR-1とアルトは必見…かもしれない。 1歩お得かも? 大前提として、ツインユニットが解散した時は、メインユニットの位置は変わらず、サブユニットの配置場所が条件により変わる。分離でも同様。 ツインユニットで移動前に「解散」すると、北のマスにサブ側のユニットが配置される。北に出たユニットで「合流」することで北に1マス進める。北のマスがユニットで埋まっている場合は東のマスに配置される。周囲8マスの優先順位は、北>東>南>西>北西>北東>南東>南西の順。 Aがメイン、B(合体機)がサブの状態で解散し、北に出たBを分離すると、分離機はBの北ではなくAの東に出る。これは最初に解散した位置でA、Bの位置情報が固定されるため。一度解散や分離をすると、その配置された位置に位置情報が更新される。ただしターン開始やなんらかの行動をして位置情報を更新するごとに一度だけ。 そのため解散→元の位置で合流→分離→解散→分離機に合流→合体→合流、などの手順で2マス分移動できる。合体機がメインでも手順を少し変えれば可能。 逆に、うっかり解散→元の位置に合流をした後に他のユニットを北に配置すると、東に出したくても2マス北に配置されてしまう。 なお、この方法で「~と隣接」という条件を満たすと即座に発生する。行動完了にしたくない時に便利。 分離可能機ならシングルユニットでも分離を使用して同様のことが可能。 解散すると同調などのツイン精神コマンドの効果が消えてしまう点には注意しよう。 全滅プレイに関して 今作の全滅プレイの仕様は従来のOGシリーズと異なり、資金・経験値・撃墜数だけでなくPPも加算される。 高コスト養成がきつい人はちょっと稼いでみるのもいい。 SP成長に関して SPの成長はどのキャラでも基本的に変わりはない。(一部例外あり)大体Lv30までは+0.5、LV31から+1、LV35から+2、LV46から+3、LV61から+2という感じで成長していく。 低レベル帯では+0になる場合もあり、高レベルになるほど安定して増える。 例外として、過去作と同じく、成長が格闘・射撃・万能系問わず晩成タイプのキャラは成長が良い。その3タイプでSPの成長は同じ。また、他の能力はあまり伸びず、SPがよく伸びるSP重視タイプもいる。晩成タイプはLv50~70頃の伸びが良く(他の時期は同じ)、最終的に一般的なタイプよりSPが10多く伸びる。SP重視タイプはLv70までの伸びが良く(それ以降は同じ)、同じく35多く伸びる。 晩成タイプはミオ、プレシア、ザッシュ、レフィーナ、アラド、ラトゥーニ、アイビス、ラウル、シャイン、ミチル、リム、ウェントス、トウマSP重視はセニア、モニカ、ラーダ。カークスも晩成だが時期的に実質意味なし。 戦艦等の精神要員の技能養成 SPアップと集中力、どちらをつけるか悩ましいところ。精神要員は取得PPが1/2なので、1周目では両方を取っていくことは難しい。 集中力の消費SP減をSPアップに読み替えた場合、増加量は最大SPの1/4。従って、集中力の効果は最大SPが多いほど大きくなる。集中力に必要なPP350は、SPアップ+4(SP+24、必要PP300)と同等。パイロットのSPが100を超えたあたりから集中力が優位になる。 SPアップの利点は、PPが溜まりきらなくても段階的に効果が得られること。前項目にあるように、今作では低レベル帯ではSPがあまり増えないため、レベルが低い間はSPアップの効果が相対的に大きい。 精神要員はSP量が少なめであり、集中力の優位性がそれほど生かせないことも考慮すると、SPアップの方がおすすめできる。ただし高レベルになればなるほど集中力の効果が高いのも事実。結論としては「序盤から精神コマンド使用回数を増やしたい→SPアップ」、「終盤にたっぷり精神コマンドを使いたい→集中力」となるだろうか。 精神コマンド「同調」 今作ではツインユニットを解散しない限り効果が続く。これを見越したZシリーズのアクエリオンのような育成もありただし、(使用する敵は少ないが)精神禁止攻撃で解除される場合もあり、2回行動と合わされると非常につらい。心には留めておこう。 精神使用画面のデッドスペース 前作まではツイン組んでいない機体のサブパイロットの精神コマンドが別欄表示されていたが、今作から仕様が変更し、常時メインパイロットと同じ欄に表示され、L2やR2ボタンによる切り替えになった。ツイン組めない戦艦も例外なくこのように表示されるので、結局、三欄目がずっと使われなく空欄のまま。 三人乗りの機体も今作まではSRXのみなので、前二作も実質アヤ専用スペースということに。OG外伝ラスト2話のエクサランス・ライトニングも3人乗り。なおSRXとそのライトニングでツインを組むと戦闘後の獲得画面がおかしくなるバグがあった。 あくまで表示上の問題だが、まるで三人小隊システムに未練があるように見える。四人乗りの機体に対応するから仕様が変わったという推測もあるが、今作も同システムを採用した後発作品(ダークプリズン及びムーン・デュエラーズ)もそういう機体が登場していないので推測の域を出ない。 セーブのデータ格納仕様上、一つの機体に最大四人のパイロットを登録できるとのこと。当該機体はいないだが だったら使わない三欄目を他の機能に充てるか、三欄目そのものを消すとかもっとスマートにできるはずだが…… スキルレベルが上がった特殊スキルの表示 説明では「レベルアップにより、スキルレベルが上昇した特殊スキルは緑色に表示される」と書いてあるが、実際には緑色にならない。 緑色になるのは、新たに習得した精神コマンドだけである。 また、旧シリーズの名残か「レベルアップにより新たな特殊スキルを習得する」とあるが、実際にはレベルアップで新規習得するスキルは一つも無い。(敵パイロットだけはレベルアップで新規スキルを習得する)。単に先天スキルのレベルが上がるだけである。なお、後天スキルは最初からレベルが上限に達している。 パイロットの性格による気力補正 今回も存在している模様。上手く使えば気力補正スキルに頼らず済む。 機体改造の目安 とりあえず照準値だけは改造しておこう。180ほどあれば命中率に関しては安心できる。戦闘で使用するユニットは全部照準値を改造しておいて問題ない。 クリアするだけなら武器は最後まで無改造でも何とかなる。SRポイントも上手くやれば無改造で取得できるが、楽に取りたいのであれば6~7段階改造しておこう。 運動性と装甲とENはユニットによって考えて改造を。 フル改造ボーナス(全機共通の方)で迷ったら「移動力+1」に振っておけば大体OK。飛行可能だが空Bという場合は「機体の地形適応を空S」もあり。 分離・合体関連 合体時のメインパイロットが乗る分離ユニットが行動終了していなければ、サブパイロット側の分離ユニットが行動終了していても合体後に行動できる。グルンガスト参式の場合、分離してGバイソンで攻撃後に再合体して参式で攻撃できる。SRXの場合、R-2パワードとR-3パワードが修理・補給装置を装備できるため、サポートに従事してもらうことも可能。龍虎王(虎龍王)の場合、どちらかが行動終了した状態で合体すると、行動終了の方がメインパイロットになる形態への変形ができなくなる。過去のシリーズ作では変形した瞬間行動終了になるが、変形自体は可能だった(変形すると行動終了になる旨の確認が出る作品もある)。 合体可能な範囲から出てしまわないよう注意。合体後メインになる分離ユニットで移動後合体すると、そこで行動終了になってしまう。 合体後の現在HP=合体前の現在HP合計÷合体前の最大HP合計×合体後の最大HP分離後の現在HP=分離前の現在HP÷分離前の最大HP×分離後の最大HP※ENも同様。要は消耗の割合(%)に応じた数値になる補給装置による補給を受けると気力が-10されるが、サブパイロット側の分離ユニットに対して補給を行うことで、メインパイロットの気力を下げずに合体後のENを少し回復することができる。SRXの場合、R-2でR-3に対して補給することで(逆でも可)自力でENを小回復できる。 合体ユニットで補給を受けた場合、分離ユニットの弾数は回復しない。逆の場合も同様。ただし合体前後どちらでも扱える同一武装は除く。 ENが減っている状態で分離→どちらかに補給→合体→分離で同じキャラに何度も補給可能。普段はあまり意味はないが、合体キャラのLvが高いとき、特に無限稼ぎでコウタのLvが99になっているときなどに有効。簡単に高Lvにできる。何度も補給をしていると、小数点以下でも記憶されているのか、分離して補給していても合体時にENが完全回復することがある。 SRXは合体前後でそれぞれ別の強化パーツを装備できるが、パーツの効果はそれぞれの形態にしか発揮されない。出撃時の気力が上がるハチマキをR-1に装備したり、消耗品系のパーツを各分離ユニットに装備することで有効活用できる。今作では消耗品系パーツが使い捨てでは無いため(1マップ1回の制限はある)、余らせているならSRXに活用してもらおう。 SRX以外の合体ユニットは、分離ユニットの両方が装備しているパーツが合体時にそのまま適用される。 合体時に精神コマンド(集中、閃きなど)をかけてから分離すると、各精神の効果は精神コマンドを使用したパイロットの機体に適用される。(感応などをかけてから分離するとメインパイロットの機体にかかっている)分離時に精神コマンドをかけてから合体した場合は合体時にも反映される。また、気力上昇系コマンド(気合、気迫、激励)を合体時にかけると、サブパイロットの気力も上昇する。合体ユニットの場合、精神コマンド「再動」の効果を受けると分離ユニットの行動回数も回復する。覚醒や連撃、連続行動スキルの場合、行動済みが回復するのは本来ならメインパイロットのみだが、特定条件で分離ユニットの行動済みも回復するバグがある。 地球外での地形適応 宇宙ルート第57話の月面は空陸判定(宇宙ではない)。ノーマルルート最終話とハードルート第62話はガンエデン周辺の空中庭園のみ空陸判定。ほかは宇宙。ただし、周囲の大気圏上層でも空中庭園で空を飛んでも、何故か移動にENを消費しない。 戦艦の消費系強化パーツ使用 戦艦に消費系パーツ(プロペラントタンク等)を装備すると、周囲3マス以内の味方ユニットに対しても使用可能。主力ユニットに消費系パーツを積む必要が減る。戦艦移動不可のマップではどうしようもないが。 移動先でツインを組みながらツイン精神を使用 今作では攻撃実行前の戦闘データウィンドウで□ボタンを押すと精神コマンドを使用できる。 移動後P兵器の射程内に敵がいれば、移動先でツインを組みながら戦闘データウィンドウでツイン精神を使用することができる。精神使用後、移動そのものをキャンセルできるので行動を消費することもない。ミオの脱力やラーダの期待を使いたいが、手近にSPの残っている相方がいないという際でも、遠方から相方を調達することができる。 無限稼ぎ 今作も無限増援を利用した自動稼ぎができる。詳しくは第37話無限稼ぎを参照。 フリーズする可能性が高いので注意。因みに養成によるパイロットフル強化はスキルも含めて7000PP程度で可能。(LV99の場合) 引継ぎ率100%で総獲得PPが96000くらいだと一人当たり1470PP程度分配されるので目安にどうぞ。 セリフ表示オフ ツイン戦闘で画面上下分割時、△ボタンでセリフ表示をON / OFFすることができる。 精神コマンド「かく乱」の仕様について かく乱の対象は発動時にいる機体のみで、使用後に増援で増えた機体に対しては効果がない。 かく乱の効果はマインドブラスト(精神禁止)では解除されない。かけた側、かけられた側、どちらにマインドブラストを使用しても解除されない。 ガイアセイバーズの編成 各セイバーは現代ギリシャ文字のアルファベット順で編成される。 アルファ:各セイバーの筆頭で量産型マシンナリーチルドレンの部隊。エグレッタが隊長 ベータ :ドゥバンが隊長 ガンマ :ツェントル・プロジェクト、及びブーステッド・チルドレンの部隊。形式上はアルベロが指揮 デルタ :ジンライ及びその量産型の部隊。開発者のトオミネ博士が指揮 オメガ :番外扱いとして全てのセイバーに優先される。アーマラ単独 イプシロン以降のセイバーが組織されているかは不明。 第2次OGとDPとのリンク 地上世界篇ではゲストとの戦いが中心となるため、終盤の分岐で地上しかプレイしていないなら前もって宇宙ルートのプレイを推奨(中盤の分岐はプレイしなくても大丈夫か?)。 DPのシナリオ リンクしている第2次OGのシナリオ 備考 第1話「蒼き魔神、再び」 なし 第2話「紅蓮のサフィーネ」 なし 第3話「バゴニアの傭兵」 なし トーマスがラ・ギアスに召喚され、地上に戻らないと断言する 第4話「オーディター・ガール」 なし 第5話「Gトラップ」 なし 第6話「ラングラン侵入」 マサキルート第5話「デモン・ハック」 ルオゾールがシエンヌにソラティス神殿へ向かうよう依頼する 第7話「密会」 リューネルート第6話「胞子の谷」 第8話「アグレッシブ・デコイ」 なし 第9話「モニカ、その愛」 なし 第10話「遭遇、サイバスター」 マサキルート第7話「喪われた記憶」 第11話「ノルス奪取」 なし 第12話「亡者の栄光」 リューネルート第9話「ヴォルクルスの影」 ルオゾールがレオナをヴォルクルスの生贄するために捕らえる 第13話「闇の囁き」 なし 第14話「レンカウンター」 リューネルート第12話「遭遇」 第15話「テリウスの決意」 マサキルート第12話「テリウス出奔」 第16話「特訓」 なし 第17話「敗者達の聖戦」 なし 第18話「ティーバの封印」 なし 第19話「邪神解放」 なし 第20話「ダークプリズン」 なし 『EX』シュウの章最終話 第21話「扉の外」 第40話「蒼炎の逆鱗」 第22話「バイスタンダーズ」 第44話「特異点崩壊」 第23話「監査者の真意」 なし 第24話「ボランタリー・エージェント」 なし 第25話「白い福音」 宇宙ルート第54話「神の牢獄」 第26話「漁夫は利を得るか」 会話パート:宇宙ルート第55話「ゲストとインスペクター」前半:宇宙ルート第56話「オペレーション・レコンキスタ」後半:宇宙ルート第57話「激震の白い大地」 前半戦終了後、シュウ、サフィーネ、モニカは鋼龍戦隊に合流のため一時離脱 最終話「知られざる決戦」 会話パート:第58話「クライシス・ポイント」から最終分岐ルート2第62話「母なる星の護り神」戦闘パート(シュウ合流前):最終分岐ルート2最終話「古の忌憶」戦闘パート(シュウ合流後):最終分岐ルート2エンディング パロディ パロディ 場面 発言者 元ネタ 概要・補足 はいは~い! 呼ばれて飛び出てララララ~ン! マサキ編2話 エクセレン ハクション大魔王 魔王が壷から出てくる際の定番セリフ「呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン」の改変。 義理と人情を秤にかけりゃ、義理が重てぇ渡世の掟……ってな感じ? マサキ編2話 エクセレン 高倉健『唐獅子牡丹』 1965年の歌である。あんた何歳だよ…。 猫が喋ってる……! よく出来たロボットだねあ、さっきの猫型ロボット。ポケットはどこかな? マサキ編3話 ミオ ドラえもん ドラえもんの事。ちなみに今作ではビッグライトという武器を持つ敵もいる(こっちは特に関係ない)。 あ、でも、声は甲乙付け難いわよん マサキ編7話 エクセレン 声優ネタ ライとフェイルの色男っぷりを比較して。2人の中の人は同じ。 そうそう、1回吹いたらプレシアが~ マサキ編17話 マサキ マグマ大使 笛に似たエーテル通信機を渡されて。元ネタは手塚治虫の漫画。創造主アースがマモル少年に与えた笛を1回吹くとガム、2回吹くとモル、3回吹くとマグマ大使が駆けつけてくれる。EX以来のネタ。EXではこの発言の後に「俺はマ○マ大使か!」とノリツッコミが入る。 言っとくが、つまんねえ用事で呼び出すなよ? マサキ編17話 マサキ 第4次スーパーロボット大戦 EXでもマサキは兜甲児にエーテル通信機を預けるが、第4次/Sでは「デカイ耳くそが取れたのを見せたかった」という非常にくだらない理由で呼び出されたため通信機を取り上げた。この事へのセルフパロディ的な台詞。これにより肝心な時にマサキを呼べなかったが、取り上げなかったFでは呼んでも道に迷って遅れた ジェイコブ「ええ……テープが消滅しそうな話ですな」ギャスパル「君は00セクションの方だろう?」 30話分岐シナリオ ジェイコブとギャスパル 007/スパイ大作戦 OOは007。自動的に消滅する方はスパイ大作戦。外見もボンドっぽい。余談だが、映画007シリーズで2代目ボンドを演じたロジャー・ムーアがジェイコブの名前の元ネタだろう。また、ギリアムの中の人は007シリーズの先代ボンドであるブロスナンの声をあてている。 影の軍団 31話地上 シナリオタイトル 影の軍団 千葉真一主演の時代劇。内容は服部半蔵の忍者モノ。てかジンライの元ネタがこれ。 ダブルG対ダブルGって感じ? でも、『対』って付くと後で一緒に戦うことになるかもね。 31話地上 エクセレン 東映まんがまつり スーパーロボット大戦の原点とも言える「マジンガーZ対デビルマン」「グレートマジンガー対ゲッターロボ」の事。 頑鉄番長Gバンカラン 37話 シナリオタイトル スーパーロボット大戦OGS 演出が「武神装攻ダイゼンガー」のパロディ。こっちも第37話だった。相違点はタイトル読み上げの有無、背景の機体のシルエットの有無。 関西轟学連合の総番、ミチル・ハナテンや 37話 ミチル 魁!!男塾 伊達臣人が総長を務めていた不良集団「関東豪学連」より。 変身できるベルトとか~ 37話 ミチル 変身ベルト 仮面ライダーシリーズ等の特撮作品に登場する、ヒーローに変身する為のベルトの事。ちなみに今作では仮面ライダーをモチーフにした機体もある(こっちは特に関係ない)。 第3ゲート 37話 - 実在の建物 浅草にある浅草ROXビル。 影の軍団、何するものよって感じねえ 41話 エクセレン 猿の軍団 円谷制作の特撮ドラマ。OPが「猿の軍団! 猿の軍団! 何するものぞ~何するものぞ~!」だった。リュウセイが「猿じゃねえの?」とツッコんだのはそのため。コウタが「忍者だろ?」とツッコんだのは影の軍団。今回は軍団押しですか。 ガイアセイバー? ヒーロー戦記最大の作戦って奴ね 44話 ミオ ガイアセイバーヒーロー戦記 ハッカイが直後にツッコんでいる様に、SFCのガイアセイバーとヒーロー戦記が混ざっている。ガイアセイバーズ自体、PSのスーパーヒーロー作戦での部隊名だが、その元ネタは「ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦」である。 しかし、召喚を先延ばしにすることは可能でしょう。体調不良による長期入院などという常套手段で 44話 ショーン 現実 現実の政界において、後ろ暗い付き合いや、違法な献金などの疑惑が持ち上がった政治家が世論の追及から逃げるためのよくある手口。 他には、ヤシの木が倒れたりとか、プールがスライドしたりとか? 45話 ミオ サンダーバード サンダーバード1号、2号の発進シーン。ヤシの木が倒れるのが2号で、プールがスライドするのが1号。リュウセイが「後は建物の中からロケットが…」と言っているのは3号の発進シーン。 グレート・ゴッド・ヴァルシオーネZとか? 46話 リュウセイ マジンガーシリーズ グレートマジンガー、ゴッドマジンガー、そしてマジンガーZ。 エグゼドエ・・・痛っ、舌噛んだ! 46話 タスク エグゼドエグゼス 往年の名作STG。メーカーはカプコン。 うん。さん付けで呼ぶとなお良し、ってね 50話 ミオ カピバラさん 旧バンプレストが商品展開を行っているキャラクター。カピバラさんはカピバラをモチーフにしているが、実物よりもかなり丸くキュルキュルと鳴く。とても可愛い。 ハッカイ「夢の国へGOWEST~」リューネ(鬼…大きなネズミ…?) 50話 ハッカイ、リューネ 飛べ!孫悟空 西遊記繋がり、ドリフターズの人形劇の挿入歌「ゴーウエスト」の一節から。劇中では高木ブーが猪八戒の声を演じており、リューネの台詞の「鬼」はブーのはまり役「雷様」を指す。 あ、トイレに行ってもチャンネルはそのままでね。はははっ 60話 光龍 トゥナイト2 放送タレントの乱一世氏が番組中、自身が担当するコーナーに入るCM前の予告で「トイレはCMの間に」と発言してしまい、スポンサーが激怒し本人が番組を降板(後に復帰)した事件を受けて 塔に三つのしもべ、これで嵐が吹いてたらバッチリだね、ランシャオ 61話 ミオ バビル2世 バラルの元ネタの一つ。ランシャオに話を振るのは、しもべの一体ロデムと姿や声が同じであるため。 それも私だぁぁぁぁぁ……! 63話 ユーゼス スーパーロボット大戦α 最終決戦で放った台詞で絶大なインパクトと共にネタキャラになったのも私だ。そして第2次OGをこの台詞で締めくくるのも私だ。 シーユーアゲイン…ってことで、いいのかしらねぇ? エンディング サフィーネ 戦国魔神ゴーショーグン 主人公チームの一人、レミー島田の口癖(のアレンジ)。サフィーネの初代担当声優はレミーと同じ小山茉美氏だった。 早いもんやのう……。あの(ラスボス名)との戦いから一ヶ月……。生きてまた雷門をくぐれるなんてのう。 エンディング ミチル 魁!!男塾 男塾では一ヶ月前の激戦を思い出しながら校門をくぐるシーンが新エピソード開幕のお約束になっていた。 Gバンカラン 機体名 - エターナルバンチョー OGS発売時にバンプレスト公認で週刊ファミ通攻略記事用に書き下ろした機体(デザインはダブルGの安藤弘)。OG外伝のシャッフルバトラーにもエターナル名義で参戦していた。 8710式龍虎射連打 武器名 Gバンカラン 8710中古車センター 関西ではCMでおなじみ。中断メッセージでも語られているが、ハナテンは「放出」と書き、地元民以外にはまず読めない地名としても有名。なお、フレーズからBGMが脳内再生されるかどうかで関西人かどうかが判別できるらしい。 バスターキャノン 演出 デュラクシール 機動戦士ガンダム00 タオーステイルを4つ合わせたフォーメーションが、ケルディムガンダムのGNシールドビット・アサルトモードと同じ。またサンライズと創通に怒られる… ライズナ・ドロップ 武器名 ジンライ 飯綱落とし 「カムイ伝」及び「カムイ外伝」の主人公カムイの必殺技がイズナ落とし。 ジェット・ファントム 武器名 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG リングにかけろ! 拳を振り抜いたポーズと敵の吹っ飛び方が車田正美作品のそれ(通称車田落ち)にそっくり。一部キャラが「マグナムの次はファントム」と言うのも原作でそうだったから(ギャラクティカ・マグナム→ギャラクティカ・ファントム)。 サンダーボルト・スピンエッジ 演出 ガルベルス GEAR戦士電童 装着位置、攻撃の演出が電童が使用するデータウェポン、レオサークルと同じ。 エグゼキューション・レイド(トドメ) 演出 ガルムレイド・ブレイズ(G) マジンガーZ 爆炎を背にロウガ・クラッシャーを再装着する際、ポーズと演出がスパロボMXでの大車輪ロケットパンチが命中→再装着される演出を思わせるもの。ガルベルスはそうでもないが、この機体は電童とマジンガーZと共演しており何らかの意識はあるものと思われる。 テツヤの軍帽 カットイン - スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター ゲームでしかOGを追っていなかった人には唐突に見えるが、OG2で戦死したダイテツ艦長の帽子。「ジ・インスペクター」ではクロガネの艦長代理就任時より着用している。 ラトゥーニのパイロットスーツ カットイン フェアリオン スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター これもアニメからの輸入。シャインとお揃い。これもフィリオの趣味か。ロイヤルハートブレイカーのクライマックスでは例のドレス姿に変身?する。 エルヨウン・イェダ・ドーマー カットイン アダマトロン ウルトラマン 歴代ボスクラスユニットのカットイン演出がウルトラマンのOPのパロディ。ユーゼスがウルトラマンになりたかった(スーパーヒーロー作戦)ため。 イドオニー・ザアム・カーラー カットイン アダマトロン ウルトラセブン クロスゲートの力で異世界からクストースや四凶を召喚する演出が、ウルトラセブンに登場するカプセル怪獣を彷彿させる(カプセルのような光の珠から出現する為)。クストースはともかく、四凶や応龍皇に至ってはまんま怪獣と言っても差し支えない外見なだけに。ユーゼスがウルトラマンになりたかっ(ry ソウルゲインの右手 ユニット ソウルゲイン スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター これまたゲームでしかOGを追ってこなかった人にはわからないネタ。「ジ・インスペクター」では「あちら側」におけるベーオウルフとの戦闘で玄武剛弾を使い、右手を回収しないまま「こちら側」に転移。シャドウミラー本隊と合流後に新造した右手が玄武金剛弾である。ちなみに同25話で左手も壊され、最終話ではツヴァイザーゲインの残骸から左手を回収して取り付けた。 黒パン娘 終了メッセージ ラミア 無限のフロンティアEXCEED アルフィミィがゲスト出演したDSソフトより。その着衣から彼女はことあるごとにこう呼ばれた。他の呼び方に「ブラックブーメラン」「パンイチ」など。スカートやズボンを履かないのは「生き様」だそうである。ラミアが発言しているのはプロトタイプであるアシェンがそう言ってたため。 ラミアの口調 戦闘時 ラミア 無限のフロンティアシリーズ 下の戦闘台詞でも触れられているが、コードDTD発動時はボクっ娘口調でハイテンションになる。ラミアのプロトタイプのアシェンのDTD発動時がこの口調だが、ラミアはこれを「プロトコード」と認識している模様。すると、ラミアとアシェンは元々こんな口調になるよう製作されていた…? レモン様、技術の無駄遣いしてませんか。 アルテウル・シュタインベック 人物名 - ウルトラマン アルテウルはウルトラのアナグラム(ULTRA→ARTUL)。ユーゼスがウルトラマンに(ry。なお寺田Pへのインタビューによると、「アルティメット」と「ウルトラ」を合わせた名前であるとのこと。 バトルレーサー ユニット ファイター・ロア バトルレーサーズ バトルレーサーズでロアが乗っていたリニアボード。当時の名前はリニアジェットブースター。 エア・クリスマス ユニット - ウルトラマン カラーリングがいわゆるウルトラカラーと呼ばれるウルトラマンのパロディ。ユーゼスが(ry。 アダマトロン ユニット - ウルトラマン 胸部のAI1と6つの赤い球体がゾフィーを彷彿とさせる。ユーz(ry。 Desire - ジョッシュ通常BGM名 スーパーロボット大戦D 本作でも出てくるが、スパロボDの最終話タイトルは「デザイア」。なお、本作におけるスパロボDの曲およびその関連曲もすべて頭文字がDで統一されている。 Destine - グラキエース通常BGM名 スーパーロボット大戦D 「Destine」は「Destiny」の動詞。スパロボDの「D」は「Destiny」の略である。 Destinies - DタイトルBGM名 スーパーロボット大戦D 「Destinies」は「Destiny」の複数系。スパロボDの「D」は(ry ULTRA ONE - ラスボス専用BGM名 ウルトラマン 言わずもがなの曲名。ユ(ry。なお、第3次αではシヴァー・ゴッツォのBGMが「ZEST SEVEN」でウルトラセブンのパロディ。なお、彼の「息子」のハザルとはヘブライ語で「帰る」の意。でもってクローンの名前が「エイス」……どんだけウルトラ好きなのよこの一族。さらに付け加えるとイングラムとクォヴレーのどちらかがウルトラマンレオに相当する可能性が極めて高い。……だって二人とも乗機の名前に「アストラ」が入ってるんだもん。 黒い仮面 中断メッセージ クスハ 第2次スーパーロボット大戦α 同作にてブリットが洗脳時に被っていたもの。今回は終盤のシナリオデモに登場するバラル兵がつけている。 戦闘台詞 発言者 場面・機体・武器 内容 元ネタ 概要・補足 イルム 計都羅睺剣・暗剣殺 空を見ろ、星を見ろ……ってね ウルトラマンタロウ OP歌詞。元ネタではこの後「宇宙を見ろ」が続く。某ユーゼスが悔しがりそうなネタ エクセレン 対ジンライ 山を越え谷を越えてきたのかしら 忍者ハットリくん アニメのOP歌詞。相変わらず平成生まれは置いてきぼりやでぇ。 無人の忍者ロボって放っておくと大変な事になるのよねぇ スーパーロボット大戦COMPACT2、IMPACT、UX 「忍者戦士飛影」の飛影。神出鬼没の最強味方NPCだが、合体せず放っておくとドンドン敵を倒し資金や経験値を奪い、HPが減ると撤退する敵や説得できる敵にまで手を出す…C2、IMPACTプレイヤーのトラウマの一つ。例のBGMが流れたら注意。デーデレレーなお、UXでは出現や合体をある程度制御できる代わりに素行は更に酷い事になっており、その素行から「ランカスレイヤー(飛影が人質を取った敵ユニットのハウンドバジュラごと人質のランカ・リーを抹殺する酷すぎる展開)」という異名を持つまでに至った。 対雀武王 朱雀王って言うと、悪霊退散な感じね 孔雀王 密法術を操る退魔師の活躍する漫画。初出は1985年で、シリーズとしては作者の死の直前に最終話を書き終え、完結している。 対応龍皇 あれで坊やが背中に乗ってたら昔話が始まっちゃうわね まんが日本昔ばなし OPのワンシーンより。龍にまたがった子供の映像から始まる。 対ガイアセイバーズ兵 嫌疑に異議あり! ってことで、逆転判決を勝ち取るわよ! 逆転裁判 真実を暴きだし、無罪を勝ち取る弁護士が主役のゲーム。 対ガイアセイバーズ兵 ガイアセイバーズって名前だけ聞くと、正義の味方っぽいわよねぇ スーパーヒーロー作戦 実際に正義の味方(プレイヤーたち)の部隊名だった。もっともその部隊名も、ガイアセイバーというゲームが元ネタなのだが。 対コンターギオ あなた、何とかもエクボって奴? Avatar 爬虫類の様な異星人との交流を描いた3D映画。「痘痕(あばた)も笑窪(えくぼ)」と掛けている。 ジェット・ファントム ゲシュちゃん、私に力を! ワンダーボルトパンチ! パンチ!! バーニング・ブレイズ! ゴッズハンドスマッシュ! 成敗!! マシンロボ クロノスの逆襲 ロム・ストールの台詞および彼の技より。エクセレンの中の人はロムの妹であるレイナ役なので声優ネタと言えなくもない。姐さんのロム兄さんネタも最早恒例行事。ちなみに、ロム兄さん役の井上和彦氏は今作ではヤンロン役で出演している。 F2Wキャノン(Lレンジ) LモードのLは! LIPのLなのよん! The かぼちゃワイン アニメOPの歌詞。サントラがアナログレコードの時代である。 援護攻撃(対アラド) アラドくん、後ろ後ろ~! …行っちゃったのね 8時だョ!全員集合 志村けんに迫る危険を知らせる観客の叫び。志村、後ろ後ろ~! カーラ 対妖機人 モンスターを見ると何故か血が騒ぐんだよね TVアニメ版「ポケットモンスター」シリーズ 同シリーズ主人公のサトシを演じている声優ネタ。ちなみに妖機人をモンスター呼ばわりするのは彼女だけ。 対メリオルエッセ メリオルエッセだか、マリハリメッセだか知らないけど! 幕張メッセ お馴染みの千葉県千葉市美浜区に実在する複合コンベンション施設。OG1でリュウセイが初めて戦闘した場所もここだった。 ジェット・ファントム ジェット・アパカーッ! リングにかけろ! 元ネタではジェット・アッパー。ただし「アパカーッ」という言い回しはストリートファイターIIのサガットと思われる。 コウタ 対メリオルエッセ てめえら、どこのメッセだ! 幕張か!? 幕張メッセ カーラと同ネタだが、より直接的なのは日本人だからだろうか。 タスク 参式獅子王刀・歳破 そうら、ぼやぼやしてると前からバッサリだ! どっちもそっちもあっちもこっちも! 銀河烈風バクシンガー OP前の語り、「ボヤボヤしてると、後ろからバッサリだ。どっちも、どっちも、どっちも、どっちも」より。 ラプター・シュナーベル チェンジ・ラプター! スイッチ・ドン!! ゲッターロボ 変形時の掛け声「チェンジ・ゲッター1! スイッチ・オン!!」より。 対武雀王 鶴は千年、亀はブッ倒してやりまんねん 鶴は千年亀は万年 タスク、さすがのセンスというべきか。 対孫光龍 あの野郎、マジシャンだか怪盗みたいな格好しやがって 名探偵コナン コナン永遠のライバル、怪盗キッド。「名探偵コナン」よりも彼が主人公の「まじっく快斗」のほうが原作としては先であり、そのせいか原作、映画に限らずキッドが出てくるとたいてい彼にオイシイところをかっさらわれてしまう。 リオ 参式獅子王刀・歳破 悪! 即! 断!! るろうに剣心 元新撰組三番隊組長・斎藤一の信念であり、決め台詞より。元ネタでは悪・即・斬。 ラミア ファントムフェニックス リミット解除、イヤッホゥ! ファントム・フェニックスでぶっ飛びやがりーの! 無限のフロンティア まんまアシェンの口調。コードDTD発動し過ぎだろ。 奥義・光刃閃 リミット解除、ドッギャーーン!! 五大剣で斬りまくりんぐ! レッツ・ストライキン! 同上 リュウセイ 計都羅睺剣・五黄殺 Vパターン・スラァァッシュ!! 超電磁マシーン ボルテスV ボルテスVの剣技「Vの字斬り」の英訳だろうか。 ジェット・ファントム ギャラクティカ・アッパー!! リングにかけろ! 元ネタではギャラクティカ・マグナム(ファントム)+ジェット・アッパー。残った部分同士を繋げると…? フリー・エレクトロン・キャノン サテライト・バスターキャノン! 行けぇっ!! 機動新世紀ガンダムX 作中における最強最悪の大量破壊兵器。 レオナ ソニック・アクセラレーション 疾風のように、空を駆ける! 蒼麗の閃光! 悪しき影を砕け!! TREUE~蒼麗の閃光~ レオナの中の人が寺田Pに頼み込んで作らせてもらったという専用BGMのアレンジソング。台詞は歌詞の一部である。個人名義のアルバム「Ringing」に収録。 リューネ 円月殺法 我が身既に鉄なり、我が心既に空なり、天魔覆滅! 服部半蔵 影の軍団 千葉真一演じる主役の決め台詞。ビアン総帥はリューネと影の軍団を見てジンライを開発したに違いない。 あたしの顔に照り映える月の光が、あんた、この世の見納めだよ! 眠狂四郎 炎情剣 市川雷蔵演じる眠狂四郎の名台詞。円月殺法からして眠狂四郎の必殺技。リューネはαのサントラからこのネタを使っている。スタッフはそろそろスーパー時代劇大戦を制作するべき。 ミオ 被弾時 まだまだ! ザムジードは100人乗っても大丈夫! イナバ物置 「やっぱりイナバ! 100人乗っても大丈夫!」で有名なCM。乗っているのはこのために選抜されたイナバ社員100名。 ハイファミリア お前たち! やぁ~っておしまい! ヤッターマン ドロンジョ様の台詞。この後はドクロ型の爆発からお仕置きだベェ~のコンボが待っている。 超振動拳 あぁたたたたたたたた! ほあたぁ! 北斗の拳 北斗百裂拳などで有名な主人公・ケンシロウの台詞。スパロボでもミオは昔からこの台詞を言う。過去作ではラストに「お前はもう死んでいる。なーんちゃって」というまんまな台詞も。ちなみに魔装機神IIでは超振動拳のランクアップ武器「超弩級振動拳」でさらに自重しないネタを言い放っている。 五郎入道正宗 諸羽流正眼崩し 旗本退屈男 実に映画30本、ドラマ化6回という人気時代小説の主人公、早乙女主水之介の使う無敵の剣。 抜けば玉散る氷の刃、ええ~い、寄るな寄るな、寄らば斬る!! 南総里見八犬伝 「抜けば玉散る氷の刃」は、八犬伝の村雨の形容で有名。辞書にも載っている言葉であり、研ぎすまされた刀が輝くさまをいう言葉。「寄らば斬る」もよくある文句だが、旗本退屈男などを考えると、必殺剣劇人の決め台詞「寄らば斬るぞ」を意識しているかもしれない。 光龍 応龍豪雷槍 良い子はねんねしな、ってね まんが日本昔ばなし アニメOPの歌詞。映像は龍にまたがったでんでん太鼓を持つ赤ん坊という物だった。 対念能力者、被弾時 君いい念してるね。うちにこないか? なんてね。 スーパーロボット大戦 初代スーパーロボット大戦におけるゲッターチームの説得台詞のパロディ。「きみ、いいからだしてるね。ゲッターチームにはいらないか?」 アラド 計都羅睺剣・五黄殺 3・2・1、凶星来たぁぁぁぁぁ! 仮面ライダーフォーゼ フォーゼの変身時のベルト音「スリー・ツー・ワン」+決め台詞「宇宙キター!」より。3・2・1はTBSと同じくドイツ語読み。 グルンガスト系搭乗時 グルンと回って、ガスッと行くぜ! 第4次スーパーロボット大戦 グルンガストの名前の元ネタより。グルンと回ってガスッと変形するロボット。 ラトゥーニ ソニック・ドライバー フェアリィィィ・スパァァァァァァクッ!! ゲッターロボG ゲッタードラゴンの必殺技シャインスパークの掛け声より。 シャイン ソニック・ドライバー フェアリー・シャアァァァィン!!シャイィィィィン・スパァァァァァァトッ!! ゲッターロボG 上記のラトゥーニと同じ。 音を超え、光をまとい~ スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター アニメ10話におけるフェアリオン戦闘シーンで流れた挿入歌「Fairy Dang-Sing〜月下に妖精は舞う」の歌詞より。歌ったのはシャインとラトの中の人である。 トウマ 対クストース クストース! 俺の魂も燃えているぞ! 太陽戦隊サンバルカン OP歌詞より。太陽戦隊サンバルカンの主人公3人はそれぞれ鷲(イーグル)、鮫(シャーク)、豹(パンサー)の動物がモチーフとなっており、クストースの元ネタの一つとされている。 アリエイル U・U・N フォース・レイ、発射!! レイフォース タイトーのSTG「レイフォース」。ホーミングレーザーの軌道が酷似。自機であるX-LAYのパイロットは女性であり人造人間、更に短命と共通点が多い。 ドゥバン C・U・N ストーム・レイ! 貫けぇ!! レイストーム レイフォースの続編のSTG「レイストーム」。そのうちクライシスレイが出るかも(出ました)。 夏喃 対女性パイロット被弾時等 - - おっぱい星人彼女の御眼鏡に適うかが聞ける。その判断基準は明白である。( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
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シナリオ攻略 第10話「カークスの真意」⇦ 第11話「異界の剣」 ⇨第12話「遭遇」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ギルドーラの撃墜。 最初から 敗北条件(1) 1. ゼンガーの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. ヒリュウ改の撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 ソディウム級移動要塞を撃墜する。なお、ソディウム級移動要塞はHPが8000以下で撤退する。 最初から 備考 3PPに味方増援出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ダイゼンガー ゼンガー 初期配置 ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援 フェアリオン・タイプG シャイン 味方増援 アサルトブレード装備 グルンガスト参式 ブリット 味方増援 サブパイロットにクスハ、分離不可 出撃部隊選択×6 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ソディウム級移動要塞 リシェル 1 1 初期配置 15 30000 31500 8(1) 12 / 10000 ガーリオン・カスタム 無明 ムラタ 1 1 初期配置 15 40000 40900 7(4) 10 / 7000 A-アダプター フルブロックHP30%以下で撤退(N 12000/H 12270) ギルドーラ エリス 1 1 初期配置 15 18000 18900 7(3) 6 / 4000 サーボモーター ギルドーラⅡ シュテドニアス兵 5 4 初期配置 13 5900 6650 6(3) 4 / 2300 ゴリアテ シュテドニアス兵 3 5 初期配置 13 6800 7550 7(2) 4 / 2500 ナグロッド シュテドニアス兵 - 1 初期配置 13 - 5850 6(3) 2 / 2200 レンファ シュテドニアス兵 4 5 初期配置 13 4700 5450 7(2) 2 / 2100 グラフ・ドローン改 AI 4 4 初期配置 13 4400 5150 5(2) 2 / 2000 グラフ・ドローン AI 4 - 初期配置 13 3800 - 4(2) 2 / 1900 攻略アドバイス 最初はダイゼンガー単騎で行動。いくら一騎当千と言っても多勢に無勢。しかもムラタが目の前にいる。 下手に相手するより、防御一択で真っ直ぐ敵の城を目指すのが一番良い。防御に徹すれば沈む事はまず無い。EX-HARDで全敵から集中攻撃を受けても沈むまでにはかなり時間がかかる(数ターンでは沈まない)ので安心 3PPになるとイベントが発生、ブリット クスハのグルンガスト参式とシャイン王女のフェアリオンが増援、ヒリュウ改も到着。フェアリオンはヒリュウ改の近くに移動、参式はそのまま拠点の近く(上ではない)にいる。味方出撃後に敗北条件が変更される。フェアリオンは空A陸B。使うならばズィーガーリオンか被弾を気にしないガンドロ辺りと組ませておこう。 あとは味方を合流させ、拠点の上から雑魚の削りをすれば簡単。 リシェルの移動要塞はHP8000以下で撤退。ゼンガーなら余裕だろう。幸運も使いたいのでタスクもセットなら確実。ムラタ戦で必中を使う場合はどうやっても幸運2回掛けは無理。2周目でエースボーナスがあるのなら可能。 ムラタはゼンガー狙いで前進してくる。長射程ユニット(ART-1、ズィーガー、ヴァルシオーネ、ゲシュ改タイプCなど)で削れば安全。HP12000程度で撤退するので、ギリギリまで削ってから撃墜する。かなりの回避力があるので必中を使いたい。ゼンガーはLv16で必中を修得するのでリシェル辺りを落として覚えておくといいだろう。周囲を囲んでからゼンガー(クリティカル)+タスクのツインにリューネ+ラッセルの援護が全部命中すれば撃墜可能。クリティカルも絡むのでゼンガーのHPを削らせて底力を発動させるとさらに有利。リロード上等且つ気力調達が出来るなら、トドメをマキシマムブレイクに頼るのが一番楽。技能の無いゼンガーやブリットも参加出来る上に援護減衰が無効になるので、非常に火力が高くなる。構成によっては味方武器無改造&ムラタ気力150でも20000程削れるので、腕に自信があるなら試す価値はある。(例 MM:キョウスケ&アルト、MS:ダイゼンガー、SM:ラッセル&ガンドロ、SS:参式) エリスのギルドーラははPP6、資金4000とかなり安い。撃墜すると全軍撤退するので最後に好きなキャラで撃墜すること。Lv15で応援を覚えるシャイン王女辺りがいいだろう。 戦闘前会話 ムラタ:ゼンガー、ブリット リシェル:ゼンガー エリス:ヤンロン
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スーパーロボット大戦OG外伝 【すーぱーろぼっとたいせんおーじーがいでん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフト 発売日 2007年12月27日 定価 通常版 6,090円限定版 9,240円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント ファンディスク寄りの作品一部キャラの扱いに賛否両論若干調整不足な点もチラホラ スーパーロボット大戦シリーズ OGシリーズ OG1 / OG2 / OGs / OG外伝 / 第2次OG / OGDP/ OGMD 概要 評価点 問題点 総評 概要 過去の『スパロボ』やバンプレスト作品に登場したオリジナルキャラクターが集結したオリジナルジェネレーション(OG)シリーズの一つであり、『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』(以下OGs・前作)の直接の続編。 内容は『OGs』に収録されたエピソード『OG2.5』シナリオの完結編に加え、カードゲームである『シャッフルバトラー』、自由に戦闘シーンを閲覧できる『フリーバトルモード』を搭載している。 システムや機体性能自体はほぼ前作からの据え置き。 シナリオ自体は、『OG2』の後日談OVA『THE ANIMATION』の再現や前作では顔見せ程度だった『ザ・グレイトバトルシリーズ』『スーパーロボット大戦COMPACT3』『スーパーロボット大戦R』勢、本作で初参戦となる『スーパーロボット大戦Scramble Commander』の敵勢力ソーディアンが話の中核となる。 尚、前作『OGs』から半年足らずに発売というスパロボでは異例のスピード展開がなされたが、これは『OGs』の発売が大幅に遅れた事が原因と思われる。 評価点 『スーパーロボット大戦MX』勢のサプライズ参戦。 スポット参戦ではあるが、『MX』本編で断片的に語られていた前日談である主人公ヒューゴの所属部隊であるクライ・ウルブズ壊滅のエピソードが再現され、『MX』ファンから好評を受けた。 ヒューゴの戦友で『MX』ではゾンビとして登場したフォリア・エストが正式に参戦。シナリオ上での活躍も多く(*1)、専用機体やBGMまで用意されている。 その他にも、戦闘に参加しないNPCとしてではあるが、『第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-』の主人公の一人であるトウマ・カノウもゲスト出演し、彼のエピソードに繋がる伏線を張っていった。 『COMPACT3』勢の優遇。 『OGs』での露出の少なさを晴らすかのように、ストーリー上で目立ちまくる。アニメーションもかなり力が入っている。 因みに味方だけでなくザコの修羅兵の台詞まで拘っており、攻撃を喰らうと 「死凶星が見えるぅ!」 と叫ぶ事を初めとして、誰が相手だろうと、殆どの場合特殊台詞を吐きまくる。フリーバトルで堪能する事をオススメする。 「修羅」「死凶星」という単語に反応した人は一発で分かっただろうが、『COMPACT3』勢はあの名作漫画『北斗の拳』がモチーフとなっている。元ネタを抜きにしても非常に個性的なメンツだが、『北斗の拳』の読者は幾度と無くニヤリとさせられただろう。 コミックからの展開。 派生作品であるコミック『OGクロニクル』から八房龍之助担当のキャラが多数逆輸入された。生物や妖怪のごとき敵が多く、PTとAMに偏重しがちな敵のバリエーションが増えている。 尚、八房氏は前作からシナリオやカットイン作画担当として参加している。 出典で死亡したキャラが今作では生き残り味方として戦ってくれる、等といった版権スパロボではお馴染みの「スパロボのif」が今作ではふんだんに盛り込まれている。 ただし、これらの「if」の中には「良改変」だけでなく、残念ながら「原作改悪」と評さざるを得ないものも存在しているのだが……(後述) 一部キャラボイス・BGM、表情パターンの追加。 前作の時点でネタの宝庫だった「究極!ゲシュペンストキック」使用時のセリフを無駄に大量新録。カオスっぷりに更に拍車が掛かっている。 特に有名なのが前作で着せられた「ガッカリウルフ」の汚名を返上し、「シッカリウルフ」「ヤッタゼウルフ」と名付けられたキョウスケの熱いシャウトだろう。ファン必聴である。 その他、どう考えても宣伝乙なブリット(というよりラジオの杉田智和氏そのまま)、なんか明後日の方向へ行ったレオナ、性別すら超越したリョウト等、もはや何でもありの無法地帯と化している。 『COMPACT3』勢のBGMが作りこまれており、原曲の良さを保ちつつ据え置き機レベルに昇華されている。 タスク、リオ、カーラにも専用BGMが追加。いずれも良曲。 ほとんどスポット参戦の『MX』勢にすら2曲も新規曲が追加されている。特にアルベロの「Shouting Black」は人気が高い。 追加BGMは『MX』勢の一部を除きTV版『ジ・インスペクター』のサウンドトラックに収録されている。 表情パターンも増えており、中でもブリットとリュウセイにはデフォルメ顔が追加されている(*2)。 テキスト量が多い 36話という短さだがテキスト量は多く、ゲームパートより会話を読んでいる時間のほうが長いという人もいるだろう。 フリーバトルの実装。 『新』のスペシャルディスク以来となるモード。敵味方の機体、パイロット、使用武器、命中や回避など状況を細かく設定して戦闘を視聴できる。改めてこのゲームの膨大な台詞量を実感できるだろう。 ゲーム中で可能な機体とパイロットの組み合わせはすべて再現できる。ツインユニットで龍虎王×2やR-GUNリヴァーレvsダークブレインといったありえない組み合わせも可能。 ただしベルゲルミル(ウルズ機)だけは設定不可。 シャッフルバトラー スパロボシリーズにおいて初めてのカードゲーム形式のミニゲーム。 ルールに慣れると結構楽しく、カードには小ネタも非常に多い(*3)。ただ、バランスはかなり悪く、対人戦が出来ない事もあって飽きやすいのが難点。 問題点 パイロット養成の自由度が落ちている 本作では特殊技能「SP回復」が非常に強力。 この技能を習得したかどうかでゲーム難易度が大きく変わってくるが、この技能がないと一部のマップのクリア(特に熟練度獲得を狙う場合)が難しいほどの難易度になっている。(詳しくは後述) 結果、キャラ育成の面ではまず「SP回復」を付ける事から始まってしまい、育成の自由度が落ちてしまっている。 開発も問題に思ったのか、後の作品では育成不可能なキャラ固有技能として存続する形となった。 一部の高難易度マップ 特に問題視されているのが終盤のボスであるダークブレインで、第一形態がHP38万、第二形態がHP58万もある上、共にHP回復(大)の特殊能力を持っているため、第一形態で約10万、第二形態に至っては約20万ものHPを毎ターン回復する。加えて底力Lv9、ガード(*4)を持つため非常に硬い。この後のマップに控えたボスが歪曲フィールドを持つ代わりにHPが控えめなのに対し、ダークブレインは純粋にHPが高い為、バリア貫通可能な攻撃で楽をする事も出来ない。 それに加え第二形態になると弾数制限・EN消費無し攻撃力6700のALL攻撃を無尽蔵に放ってくるので、防御面も考える必要がある。 さらに取り巻きとしてソーディアンズ・ガードが6体出てくるが、こちらもHP回復こそないもののHP22万とザコ敵の範疇を超えている。 クリアするだけなら無視してもいいが、熟練度の条件が「ダークブレイン以外の敵を全滅させる」であるため、熟練度を狙う場合にはこちらも倒さなければならない。 時間制限はないのでソーディアンズ・ガードは持久戦でも倒せるが、ダークブレインは時間をかければかけるだけ不利になる。しかもよほど育成を上手くしていないと1ターン撃破は厳しいHP量。 結果として、上記のSP回復を利用した精神コマンドによるごり押しでもないとクリアが厳しいマップになってしまっている。 味方ユニットの落差がやや激しい。 一部に強力すぎるユニットが存在する。 『COMPACT3』の主人公機であるヤルダバオトが原作同様他のユニットよりも一回り以上強い。スタッフ曰く「またパラメータの数値を打ち間違えた」とのことだが、間違いなく意図的であろう。ある意味では忠実な原作再現であるが……。 他には、凄まじく燃費が良く高性能な武器を持つ量産型ゲシュペンストMk-II改、パイロットのエースボーナスと合わせて反撃無双が可能なコンパチブルカイザー、龍虎王までの繋ぎと思いきや乗り換え自由の二人乗りで凄まじく使い勝手の良いグルンガスト参式等が目立って強力。 一方で大幅弱体化を受けたアーマリオン、パイロット固定のヴァルシオーネなどは、目立って力不足になってしまっている。 『R』勢もどちらかといえば不遇組で、原作では最終機体だったエクサランス・ライトニングとエクサランス・エターナルの入手がかなり遅い。というより参戦している期間がそこまで多くないので、エクサランスもあまり活躍できる場面がないのが痛い。 『R』の敵対者であるデュミナスが原作と全く異なる設定になっている。 + ネタバレ含む デュミナスはその所業こそ外道なれど、出生の悲劇から自分の存在意義に悩む姿、そして最後に見せた部下への慈愛の精神など悲劇的な一面を持つラスボスとして認知されていたのだが、本作ではそういった一面が殆ど描かれない。 特に、最後に『自らの復活のため、部下であるティスとラリアーに命を捨てることを強要する』というシーンは、原作での『デュミナスの復活のために自ら進んで命を捨てた部下3人の姿に涙する』という展開を知るプレイヤーからの怒りを買った(*5)。 ティスとラリアーがこのような酷い扱いを受けているのに対して、デスピニスだけはラージとミズホの監視役だったこともあってデュミナスに吸収されることなく生き残り、EDで『R』主人公勢が立ち上げた会社に迎え入れられ、続編の『第2次OG』にも『R』主人公勢とともに登場している。このことからもティスとラリアーがますます不憫に思えてしまう。 一応、『R』世界のデュミナスとは別人であるという事を匂わせる(*6)セリフがあるのであくまで『Rのデュミナスが改悪された』というわけではないと思われる。とはいっても、本来のデュミナスが出られなかったという事実は、『R』ファンにとっては受け入れ難い所。 やっつけな最終戦 + ネタバレ含む ネオ・グランゾンとの戦いがあり、シュウの反乱がきっちり描かれた。『α』と違い魔装機神勢がフェードアウトしてしまうという例は考えにくく、今後『EX』や『第4次』のエピソードを追っていく可能性が示されたことになる(*7)。 が、シリーズの節目となるであろう大イベントながら、前話のダークブレイン戦と比べ明らかに手抜き。ボスとの戦いでは必ずあるはずの戦闘前会話が全員分ない。最終話そのもののテキストが非常に少なく、原典である『第3次』の同場面にちょこちょこOGキャラの台詞を挟んだだけ。開発期間の短さが露骨に影を落としている。 難易度も低く、ダークブレインがHP58万なのに対してこちらはHP39万に申し訳程度の歪曲フィールドを備えているのみ(*8)である。パイロットであるシュウもガードは持っているが底力はない。最強技の威力もダークブレインの方が上と、どっちがラスボスだか分からない状態である。 一応、魔装機神の詳細を知っている人なら、ネオ・グランゾンが弱い理由も納得いかなくはないが……原作である『第三次』や同エピソードが描かれた『α外伝』でも、それなりに強かったのだが。 一応、その両者はどちらも隠しボス的扱いで、必ず倒さなければならない本作とは事情が違う。とは言え、前話のボスよりも弱い理由にはならないだろう。 ついでに取り巻きのヴァルシオン改も、ダークブレインの取り巻きであるソーディアンズ・ガードより弱い。 しかしながら『縮退砲』の演出は過去最高レベルで、まさに銀河系完全破壊レベルの迫力を持つ。見た事の無い方は一度見てみるといいだろう。 この後に出た『魔装機神II』ではグランゾンが味方として登場するが、こちらも性能・出番共に冷遇されており、本作と並んでファンを嘆かせた。その反動か、続編となる『第2次OG』、『ダークプリズン』では、グランゾンが最強の味方ユニットとして君臨することに。 総評 ややシナリオに疑問符のつく点もあり、ボリュームの薄さやバランスの悪さと相まって、評価はあまり高くない。 しかし『MX』勢の参戦やネタ要素の強化など評価される点も多数あり、いつものスパロボの面白さは安定して健在。 この事から今作は、OGsよりもさらにコアなバンナム(バンプレ)オリジナルロボファン向けといえるだろう。
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ロボット大図鑑 OG外伝図鑑OG外伝(数字) OG外伝(ア行) OG外伝(カ行) OG外伝(サ行) OG外伝(タ行) OG外伝(ナ行) OG外伝(ハ行) OG外伝(マ行) OG外伝(ヤ行) OG外伝(ラ行) OG外伝図鑑 OG外伝(数字) 81式PTキャリア OG外伝(ア行) アージェント・ファイター アージェント・ヘッド ART-1 ART-ウィング アーマリオン R-1 R-2パワード R-3パワード R-ウィング R-GUNパワード アインストクノッヘン アインストグリート アインストゲミュート アインストレジセイア アウセンザイター アガレス アシュセイヴァー アステリオンAX アルトアイゼン・リーゼ アルバトロス アルブレード アンジュルグ アンドラス イェッツトクノッヘン イェッツトグリート イェッツトレジセイア 鋳人 ウィングガスト ウィングガスト ウェンディゴ ヴァイサーガ ヴァルシオーネ ヴァルシオン改 ヴァルシオン改・タイプCF AMガンナー エクサランス・エターナル エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ストライカー エクサランス・フライヤー エクサランス・ライトニング エクスティム SRX F-32シュヴェールト F-32Vシュヴェールト改 F-32Vシュヴェールト改 エレオス OG外伝(カ行) カリオン ガーリオン ガーリオン ガーリオン・LB ガーリオン・カスタム“無明” ガストランダー ガストランダー ガロイカ ガロイカ.デグ ガロイカ・ナイ ガンセクト クロガネ グラシャラボラス グランゾン グリモア グルンガスト グルンガスト2号機 グルンガスト参式 グルンガスト弐式 グルンガスト零式 ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-II・タイプR ゲシュペンストMk-II・タイプS コスモリオン 虎龍王 コンパチブルカイザー OG外伝(サ行) サイバード サイバスター シーリオン シトリー シュッツバルト Gコンパチブルカイザー Gサンダーゲート Gサンダーゲート Gバイソン Gホーク Gラプター ジガンスクード・ドゥロ ズィーガーリオン ソーディアンズ・ガード ソーディアンズ・ダガー ソウルゲイン ソルプレッサ OG外伝(タ行) タッドポール ダークブレイン ダークブレイン ダイゼンガー テュガテール テルグム デュミナス・トリトン デュミナス・プロートン OG外伝(ナ行) ネオ・グランゾン OG外伝(ハ行) ハガネ ハルパス バルトール バレリオン バレリオンV ヒュッケバイン ヒュッケバインガンナー・タイプR ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプR ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュポクリシス ヒリュウ改 ビルトシュバイン ビルトビルガー ビルトビルガー・タイプL ビルトファルケン ビルトラプター ビルトラプター(FM) ビレフォール ファイター・ロア フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG フュルギア フラウス フラットフィッシュ フロンス ヘビーバレリオン ペイリネス ペルゼイン・リヒカイト ペレグリン ボフリィ OG外伝(マ行) マルディクト ミロンガ OG外伝(ヤ行) ヤルダバオト ヤルダバオト OG外伝(ラ行) ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイヴン ライン・ヴァイスリッター ラハ・エクスティム ランドグリーズ ランドグリーズ・レイヴン ランドリオン リオン リオン・タイプF リオン・タイプV 龍虎王 量産型ウェンディゴ 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II改 量産型ゲシュペンストMk-II改 量産型ゲシュペンストMk-II改 量産型ジガンスパーダ 量産型ヒュッケバインMk-II 量産型ヒュッケバインMk-II レイディバード
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公式サイト http //www.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦OGs攻略まとめwiki http //www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/ スーパーロボット大戦OGs特殊台詞収集wiki http //www36.atwiki.jp/suparoboogs/ スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめwiki http //www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/ スーパーロボット大戦UX攻略まとめwiki http //www52.atwiki.jp/srwux スーパーロボット大戦OE攻略まとめwiki http //www50.atwiki.jp/srwoe/ スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE攻略wiki http //srwogib084.wiki.fc2.com/ スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ攻略wiki http //wikiwiki.jp/moonduelras/
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プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ (サブ) スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 今回のメインキャラの一人。特にイルイ関連のイベントは第2次α主人公勢の中で一番優遇されている。またステータスに主人公補正が掛かっておりLV50以降SPが急激に伸びていく。 封印戦争編という事を考えると実質的に今作の主人公の一人といえる。イルイとのラブラブっぷりも語弊無しに健在。 第1話からの登場でマサキルートの場合はその後すぐに使用可能。リューネルートを通ると第24話までお預けとなる。 修行を失ってしまい、代わりに強襲を覚えたナイ乳娘。最終的に3人乗りになるためPPの取得効率を考えるとやや残念な気分。雀武王との特殊セリフは必見 (必聴?) である。 強襲自体便利であるため、メイン向きのパイロットになったと考えよう。中盤ぐらいから加速も習得するため強襲との使い分けも考えに入れておこう。 低コストの努力は健在。ツインの相方もそれなりに恩恵を受けることが出来る。 が、困ったことに集中を覚えない。むしろ精神コマンドのラインナップだけ見ればまるで特機乗りである。スレイ合流まで回避に関してはアルテリオンの運動性によるところが大きい。不屈で保険をかけつつ乗り切ろう。逆にスレイ合流後は回避型の機体にもかかわらず不屈を持つという点で非常に優れた迎撃ユニットになる。 同期であるアラド(リアル系男性主人公)も特機乗りな能力になっているあたり見事に似た者同士である。というかこの2人は愛機よりもグルンガストやジガンに乗っていた方が安定だったりする。何かがおかしい。 EX-HARDでは強化できないため本当につらい。援護防御ユニットを隣に置いておくかとどめ以外では前線に出さないほうがいい。 援護技能には変わらず恵まれているため必中と合わせメイン援護として序盤から活躍する。 メインで使用するのであれば、連続行動・再攻撃・集中力・Bセーブなど色んなスキルを覚えさせたい所。実際のところ、ハイペリオンまでは高い移動力と援護、そしてツグミの支援精神を要としたサポーターとしての側面が強い。 だがスキルの空き枠は三つであるため初期スキルを上書きするか養成スキルをあきらめるかどちらかを選ばないといけない。 上書きならカウンター、養成スキルなら集中力辺りがいいかもしれない。 いわゆる鬱ビス状態での参戦だが原作と比べて気心の知れた仲間が多いせいか、凹みはすれどヒステリックな面はあまり表に出てこない。というよりも、何よりGRaMXsの事故が起きていないのでトラウマってない事が大きい。 おまけにゆっくりと凹む間もなく異世界に飛ばされてしまうためなんだかんだで落ち着いてる印象。 ついでにデフォの顔グラからして既にキレイなアイビス覚醒バージョン(ペンダントなし)という。 当時は「このまま乗ってると戦死するのが目に見えてるからアルテリオンから降りろ」とまで言われていた。 さらに攻略記事で「あのカツ以下の能力」「スパロボ史上最弱の主人公」「アラドより弱いアイビスはどうすればいいんだ」と散々な言われようだった。 汎用機に乗り換え可能だが、アルテリオンのスペックやツグミが置き去りになることを考えると"普段は"趣味の領域。ただ搭乗機を改造し過ぎた場合とあるトロフィー獲得の為落とされる目的で乗せ代えられるハメになる事もあるかも。 緑太字はツイン精神コマンド。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 慎重 エースボーナス 移動力+1 デフォルト機 アルテリオン(CF)(専用機)→ハイペリオン(合体・メイン) 精神 必中 努力 不屈 加速 熱血 強襲 レベル 1 12 16 31 53 1 消費 20 10 10 10 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 連携攻撃 カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 137 144 172 116 182 180 48 Lv.99 207 230 243 176 385 373 220 ツグミ・タカクラ (サブ) 強力な支援精神ラインナップを誇るアイビスの相方。搭乗機はアルテリオン(サブ)固定。アイビスがアルテリオンから乗せ代えられた時は置き去りにされる。フィリオのメガネは彼女が受け継ぎました。 外伝で猛威をふるった愛が喪失したのは痛い…フィリオの事を考えるとやむを得ないが。 サブパイロットなので養成はSPのみ。期待の消費の重さを考えると頑張って集中力を確保したい。 今回もダイエットにはお悩みの様子。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α デフォルト機 アルテリオン(CF)(専用機・サブ)→ハイペリオン(合体・サブ) 精神 信頼 応援 友情 激励 期待 レベル 1 18 27 39 59 消費 20 25 40 50 90 地形適応 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - - - - - - - - - ステータス SP Lv.4(初期) 36 Lv.99 198 スレイ・プレスティ OG2から紆余曲折を経て今回遂に自軍参戦。アイビスが鬱をこじらせてない上に、既に負けているためアルテリオンを奪う動機が弱くなり、逆にこちらが逆恨みをこじらせている。 ちなみにGBA版OG2の発売は2005年2月3日。実に7年半以上の放浪生活であった。 基本的にはベガリオンおよびハイぺリオンのサブでアイビスの精神サポートとなる。集中・閃き・狙撃などアイビスをさらに強化してくれる。しかしパイロット能力自体はアイビスを上回る性能のためサブパイロットに甘んじるのは少々もったいない気も。 分離戦法を活用するならBセーブを取っておくといいかもしれない。 何気に各種汎用機に乗換えが可能。ただし実用性は皆無。 アヤやショウコら、他の合体乗り合わせパイロットと違い、完全に個人戦闘用のエースボーナスなので、無理に分離して撃墜数を稼ぐ必要はあまりない。 自信満々の彼女だが、食通さんは兄の友人という事も含めて一目置いている模様。彼との戦闘時の被弾台詞の端々に現れている。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 強気 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+5% デフォルト機 ハイペリオン(合体・サブ)(ベガリオン(専用機・分離)) 精神 集中 ひらめき 狙撃 必中 熱血 連撃 レベル 1 1 1 1 56 1 消費 15 10 20 20 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 見切り 集束攻撃 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43(初期) 166 177 206 135 272 264 88 Lv.99 204 226 253 169 395 376 215
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発売中 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2/ 4月6日 『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』ムービーページ更新! http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2/ 4月1日 4Gamer.net ― 「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」,「機動戦士ガンダム00 1st Season」「マクロスF」からの登場機体の戦闘シーンをSSで確かめよう(第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇) http //www.4gamer.net/games/127/G012707/20110328028/ 3月26日 PMCにて第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」の第3弾プロモーションムービー高画質版配信! キャラクターページ更新! http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2/ 3月10日 『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』PV第3弾が屋外ビジョンで先行上映 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/09041306.html 3月4日 4Gamer.net ― 「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」オリジナル主人公&主人公機が公開。巨大なウイングが特徴的な機動兵器「ブラスタ」で出撃だ(第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇) http //www.4gamer.net/games/127/G012707/20110228045/ 3月3日 『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』新システム、新スキルが判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/03040999.html 2月24日 オリジナルのロボット&キャラクターがついに判明!!『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/24040597.html 2月2日 『第2次スパロボZ』街頭上映&テレビCM放送決定だゼーット! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/02039978.html 1月28日 4Gamer.net ― PSP「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」の最新スクリーンショットが到着。“Zシリーズ初登場作品”を含む8作品の戦闘シーンをチェック(第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇) http //www.4gamer.net/games/127/G012707/20110126060/ 1月13日 『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』のPVを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/12039166.html 4Gamer.net ― PSP「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」,シリーズ20周年を記念し4月14日発売。ボトムズ,コードギアス,グレンラガンなど,全34作品が参戦(第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇) http //www.4gamer.net/games/127/G012707/20110111043/ 1月7日 『Z』の続編がついに始動!!『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07037542.html
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シナリオ攻略 第52話「私に、さよならを」⇦ 第53話「封印の予兆」 ⇨第54話(地上ルート)「天蓋の下で」 ⇨第54話(宇宙ルート)「神の牢獄」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. アレス・ガイストの撃墜。 最初から 勝利条件(2) 1. 雀武王、マガルガ、アレス・ガイスト以外の敵の全滅。 味方増援後 敗北条件(1) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. 味方母艦の撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 3ターン以内にアレス・ガイストのHPを70000以下にする。 最初から 備考 4PPに敵増援及び味方増援登場、出撃部隊選択雀武王、マガルガどちらかのHP一定以下でもステージクリア 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ 初期配置 エクセレンとツイン(解散可能) ライン・ヴァイスリッター エクセレン 初期配置 キョウスケとツイン(解散可能) フリッケライ・ガイスト アリエイル 初期配置 アクセルとツイン(解散可能) ソウルゲイン アクセル 初期配置 アリエイルとツイン(解散可能) ハガネ テツヤ 味方増援 ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援 ファービュラリス グラキエース 味方増援 ウェントスとツイン(解散可能) ストゥディウム ウェントス 味方増援 グラキエースとツイン(解散可能) 出撃部隊選択×12 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H アレス・ガイスト ドゥバン 1 1 初期配置 57 96250 97000 9(5) 18 / 8800 機体・武器5(N)/8(H)段階改造済み気力150、HP回復(小)、EN回復(小)エースボーナス「最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%」HP50%以下毎にド根性で復活 雀武王 夏喃潤 1 1 敵増援 59 130000 132400 9(5) 20 / 15000 EN回復(中)、パイロットブロックエースボーナス「HP60%以下で一度だけ『覚醒』使用」HP60%以下で撤退(N 78000/H 79440) マガルガ ククル 1 1 敵増援 57 81000 82050 7(5) 14 / 12000 HP回復(中)、EN回復(大)エースボーナス「最終回避率+15%」HP40%以下で撤退(N 32400/H 32820) 帝江 妖機人 9 9 敵増援 55 4700 5750 5(1) 4 / 2900 孟槐 妖機人 12 12 敵増援 55 3700 4750 6(2) 2 / 3300 何羅魚 妖機人 9 18 敵増援 55 9500 10550 8(2) 6 / 3900 リペアキット×1 抱鶚 妖機人 9 9 敵増援 55 5400 6450 4(4) 4 / 3500 苦辛公主 妖機人 9 9 敵増援 55 4100 5150 7(2) 2 / 2700 攻略アドバイス 序盤はアルト ヴァイスとソウルゲイン フリッケライのツイン2組が強制出撃。 敵はものすごく強化されたアレス・ガイスト。攻撃力も命中率も高いので無改造だとほぼ一撃で死ねる。アリエイル優先なので、毎ターンひらめきや修理装置を使えば余裕を持って耐えられる。 ドゥバンはリベンジを持つためPPの反撃がかなり痛い。不屈やひらめきはほぼ必須。 射程2以内ならALL武器を使えないのでツインで攻撃するなら接近しよう。 仮にキョウスケ達がレベル99で機体フル改造でも命中率は50%程度までしか落ちない。 SRポイントを狙うならハチマキや激励でキョウスケを気力120以上にしてアリエイルと隣接、アクセルとアリエイルのツインは気迫必中熱血ひらめき使用でEPに麒麟とE.D.N.で反撃、次PPで全員が解散して援護を絡めながら攻撃すれば安全に達成できる。SRポイントを獲得しても特にイベントはなく、HP減少で増援が早まることもない。獲得後は本隊出現位置まで逃げて合流を早めよう。 脱力と熱血の攻撃を連発すればEx-Hardでも1PPでの獲得は可能。 ドゥバンはHP50%以下で毎回ド根性を使うので倒すことはできない。資金・PPは1度だけ獲得できる。増援後の撃墜を狙うなら攻撃役にスクリューモジュールを装備して本隊近くの湖に誘導すると良い。 4PPに敵味方増援出現。南側に味方本隊が、西側の広い範囲に妖機人が配置される。以降は自軍→アレス・ガイスト(黄)→バラル(赤)のフェイズ順となる。ドゥバンは第三軍扱いなので位置取り次第で妖機人が攻撃を仕掛けて反撃で倒される。資金やPPを気にする人はアリエイルでドゥバンを足止めしておこう。 リム(デア・ブランシュネージュorフォルテギガス)を出撃させると出撃時会話が追加される。 グラキエースとウェントスがツインで強制出撃するが、地形適応や武器の相性はあまり良くない。解散と合流は可能なのでジョッシュやリムなどを近くに出撃させて組み替えてしまおう。ファービュラリスのMAP兵器を味方に当てれば精神「祈り」の条件が満たせる。精神コマンドが揃っているならトロフィー"総力戦"の獲得が狙える。 妖機人全滅orマガルガのHP40%以下or雀武王のHP60%以下or12PPで敵が全て撤退する。中央にいるリペアキット持ちの何羅魚だけは必ず撃墜しておこう。 妖機人を1機残してマガルガか雀武王を倒すのが資金・PPを一番稼げる。HPが低いマガルガが一番狙いやすい。攻撃前に脱力でガードを消しておくこと。雀武王を狙うなら攻撃役にテスラ・ドライブSを装備させておくと攻撃力の底上げになる。ヴィレッタのR-GUNに装備させて統率の一撃必殺砲が良いだろう。 ルート分岐 中盤と同様、インターミッションからすぐに分岐を選べる。 グルンガスト参式、アシュセイヴァー、アルブレード、量産型ヒュッケバインMK-II、F-32Vシュヴェールト改は選択した方に配備される。 ユニットが増えた分、分配されるとさらに編成がややこしくなる。次IMでしっかり組み直しておこう。 宇宙ルートに行くのなら、再動持ちがいないためトロフィー"総力戦"の獲得はしばらくお預け。代わりにトロフィー"流星、夜を切り裂いて"は早めに狙える。 地上ルートハガネ(テツヤ)、アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)、ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)、龍王機(クスハ)、虎王機(ブリット)、ソウルゲイン(アクセル)、量産型ゲシュペンストMK-II改(カイ)、アンジュルグ(ラミア)、ビルトビルガー(アラド)、ビルトファルケン(ゼオラ)、ビルトラプター・シュナーベル(ラトゥーニ)、量産型ゲシュペンストMK-II改(ラーダ)、フェアリオン・タイプG(シャイン)、ダイゼンガー(ゼンガー)、アウセンザイター(レーツェル)、雷鳳(トウマ)、グルンガスト零式(リシュウ)、ガルムレイド・ブレイズ(G)&サーベラス・イグナイト(G)(ヒューゴ)、ジェアン・シュヴァリアー(ジョッシュ)、デア・ブランシュネージュ(リム)、ストゥディウム(ウェントス)、ファービュラリス(グラキエース)、エグゼクスバイン(イング)、アーマリオン(リョウト)、AMガンナー(リオ)、フリッケライ・ガイスト(アリエイル)、フェアリオン・タイプS、ヴァイサーガ、フォルテギガス(入手していた場合)、グルンガスト参式、アシュセイヴァー、アルブレード、量産型ヒュッケバインMK-II、F-32Vシュヴェールト改 宇宙ルートヒリュウ改(レフィーナ)、R-1(リュウセイ)、R-2パワード(ライ)、R-3パワード(アヤ)、ART-1(マイ)、R-GUNパワード(ヴィレッタ)、サイバスター(マサキ)、ヴァルシオーネR(リューネ)、グランヴェール(ヤンロン)、ザムジード(ミオ)、ガッデス(テュッティ)、ディアブロ(プレシア)、ガルガード(ザッシュ)、アルテリオン(アイビス)、ベガリオン(スレイ)、ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)、ランドグリーズ・レイブン(カーラ)、グルンガスト改(イルム)、ゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム)、量産型ゲシュペンストMK-II改(カチーナ)、量産型ゲシュペンストMK-II改(ラッセル)、ジガンスクード・ドゥロ(タスク)、ズィーガーリオン(レオナ)、コンパチブルカイザー(コウタ)、Gサンダーゲート(ショウコ)、Gバンカラン(ミチル)、エクサランス・レスキュー(ラウル)、グルンガスト参式、アシュセイヴァー、アルブレード、量産型ヒュッケバインMK-II、F-32Vシュヴェールト改 戦闘前会話 ドゥバン:キョウスケ、エクセレン、アクセル